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blender2.9不使用套索如何绑定骨骼

更新时间:2026-02-10 13:02:25

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  • 类型:体育竞技
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blender2.9不使用套索如何绑定骨骼

在blender 2.9中,即使不使用套索工具也有多种方式可以绑定骨骼。

使用顶点组绑定

首先,创建好需要绑定的模型和骨骼。然后为模型的特定部分创建顶点组。选择模型上想要与骨骼关联的顶点,通过“编辑模式”下的“选择”菜单创建顶点组。接着,在骨骼的“属性”面板中找到“顶点组权重”选项,将相应的顶点组与骨骼关联,并调整权重来控制骨骼对模型的影响程度。

使用蒙皮修改器绑定

在Blender中添加蒙皮修改器是一种常见的操作方法。首先,在“修改器”面板中点击“添加修改器”,然后选择“蒙皮”。接着,依次选中所需的骨骼。这样,Blender将自动尝试绑定这些骨骼到模型上。为了优化效果,可以调整“影响轴”等参数。这将帮助确保骨骼能够正确驱动模型的变形。

利用父子关系绑定

还能通过父系关系来绑定骨骼。先在模型上挑选对象,接着按住Shift键选中骨骼,随后使用快捷键Ctrl + P,在弹出菜单中选择相应的父子类型,如“自动权重”等。这种方法能使骨骼与模型之间建立关联,当骨骼移动时,模型将随之变形。

形状键辅助绑定

利用形状键可以辅助骨骼绑定。首先创建好初始形状键,然后在绑定过程中调整其权重以反映骨骼对模型姿态变化的影响。比如,当骨骼发生弯曲时,可以通过修改对应形状键的权重值来生成逼真的变形效果。

在Blender ,无需使用套索工具即可成功绑定骨骼到模型,以适应各种动画制作需要。

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