剑出鞘恩怨了关于个人玩过后的一些经验总结 1.16更新 已过难度2
更新时间:2026-01-19 06:20:27
剑出鞘恩怨了关于个人玩过后的一些经验总结 1.16更新 已过难度2
剑出鞘恩怨了关于个人玩过后的一些经验总结(1.16更新,已过难度2)如下:
- 14日打到第四十年寄了,讲讲我的经验
首先是力量,根骨,气血
力量让你的基础攻击力提升一倍;根骨气血的五倍则为你提供了强大的护盾和血量支持,目前你已经拥有了五把护甲,并且建议在前期选择根骨属性为主点,因为如果你只有一个金羽开局,那么伙伴小师妹的伤害水平只有你的半份。初期阶段,你可以优先提升自己的护盾和恢复能力,这样能在遇到困难时有更强的生存能力和持续作战的能力。飞剑在这个阶段虽然强度一般,但到了中期可以叠加连击效果和晕眩回血等特殊技能,强度不容小觑。然而,主要输出还是依赖伙伴的帮助,特别是在打完普通小怪后需要充足的护盾来保证战力。
第一个伙伴选择回盾,第二个则是南宫家的回血型。战斗时,南宫回盾优先处理伤害,并且即便回血量少,也能有效增加生存机会。
在一个充满变数的世界中,第一个十年里,你的BOSS地位往往轻松得犹如随手可得。你可能需要频繁地提升与小师妹的关系等级,通过完成任务来累积好感度。伙伴们的血脉和升级技能则几乎全凭运气,普攻就等于是他们技能的翻版。在这样的环境中,每一天都充满了未知数。
接下来处理属性问题时,应优先大量升级根骨,开局的三个金色天赋暂且不用全部追求,除非之后有更高等级的血脉未解锁的话,初期在无须太强的情况下,上品根骨搭配少量上品效果会更好。
恭喜您在新城市中找到了归属感!您的上官家会在第开始显现于地图,而南宫皇则会出现在第。请期待您的伙伴们在未来陆续加入我们大家庭!
对应的时间,上官南、宫北两家仅能择其一,师妹与长姐亦然。
影和蛮山只能选择其一,剩下的几位是可以被招募的。然而,有三位伙伴会面临死亡风险。这是因为最近只碰到了剑倾城这一位。她的二级好感度在好感度过后与你对话可能会触发事件,因此需要魅力值达到或超过能进行这种对话。如果不达标的话,你将直接失去这位伙伴的输出能力,并且伙伴们的血量和根骨会一同计算,没有哪一位会被削弱,我正是因为剑倾城才在里生存至今。目前所见的攻击倍率最高的是蛮山。
在游戏世界中,第二个BOSS的挑战不仅是考验你的技巧和策略,更是对角色基础属性的一个考验。根骨达到气血维持在右,可以显著提升你抵御伤害的能力,是通关的重要保障。这把武器看似平平无奇,但在实战中却异常有效。然而,最终的结果却是差了的伤害值,对比第一个BOSS的现,第二个BOSS更是突破性的挑战,需要更高血量和盾牌来应对。这告诉我们,在游戏世界中,强大的基础属性是通往胜利的关键之一。

当你打败了第二个BOSS后,可以前往剑崖处召唤剑倾城与蛮山,进行常规的第三关培养。注意在第三关轻松挑战时,务必确保蛮山的悟性达到上,并且蛮山的生存几率也应尽可能提高。此外,通过多刷这种二级事件来提升属性,特别是在随机事件中获取奖励的概率会大增。
在强大的灵石世界中,每一个玩家的体力都是至关重要的资源,而它与修为有着直接的关联,每次渡劫就能增加上限值,这是提升实力的有效途径之一。此外,在各种地图上购买体力和属性以及法宝成为了一项主要任务,尤其是在黑市处,这无疑是一种更值得信赖的选择。当然,避开这些危险的地方是明智之举。对于宗门成员而言,他们可以通过打工在第二个BOSS之后换取力来获得灵石,这样不仅可以提升自己的修为,还有助于增强威望。而剑崖则需要付出石才能获得力的恢复能力。除此之外,绝情谷同样提供了一定的灵石收益和体力补偿。这些信息展示了在灵石世界的复杂性以及不同的获取方式和价值体现。简而言之,在这个灵石丰富的世界里,每一步都至关重要,而找到合适的途径来最大化自己在这一领域的收益将成为关键所在。
以上是个人见解,欢迎大家提出宝贵意见。这个游戏类似于异世轮回录修仙版本,第一把基本很难直接通关,非常容易被第二个BOSS抓住并获得属性点。我认为可以稍微提高一点这些属性,比如气血、根骨、力量、悟性、魅力和威望,这样感觉设计更有道理。此外,游戏中的每个十关Boss是没有像异世轮回录那样有“死里逃生”的情况的,玩家只能用一条命通关,难度很大。希望你们能给我提供更优的设计建议!
在尝试了评论老哥的力道和悟性打法后,我险胜地打通了。主角通过自己的力量和敏捷发挥了自己的全部潜能。而伙伴方面,小师妹、南宫皇、剑倾城等人物都为我的冒险增添了色彩。其中,南宫皇魅力超过但考虑到任务要求的气血达到上,否则会死亡;蛮山和李纯心虽有好感度限制,但在后期可以起到保护作用。然而,在伙伴的选择上,我寄送的小师妹最终离队了,这对我来说是一个非常大的打击。为了能够存活到BOSS阶段并成功击败它,我必须提高自己的输出能力。BOSS的攻击力速度极快,而且血盾高达以上。在这个情况下,只有增强自己的输出才能战胜这个强大的敌人。这是我的伙伴小师妹给我的最大考验之一,也是我在冒险中必须要克服的重要困难。
在征服装备副本BOSS时,法宝的选择至关重要。建议不要使用没有护盾减伤或血量低于才减伤的法宝,或者选择有护盾减伤的法宝;其他的则可以优先考虑增加输出能力。
在剑谷的浑天阵中,推门拿法宝需要后期道才能完成,而绝情谷和尚参与则要求后期力;碰上个人传承时,需要你拥有超过悟性。主角的力道虽然很高,达到,但六维属性的要求非常苛刻,通常只能专精在三个以下。至于悟性的话,它是一个经验值的加成,性可以增加的经验获取。简言之,对于角色而言,高力道固然重要,但更关键的是良好的悟性和丰富的经验积累。
以下是本人对近期游戏体验的一些吐槽: 渡劫后期一条特别简短到令人难以置信。金丹到元婴的最后一次提示条就是这样简短。 广告铺天盖地,补体力、副本翻车等现象屡见不鲜。 需求量递增速度极快的“天道点”,每次只能加一点,模仿异世轮回录的做法。虽然一次最多只增加体力,但依然存在翻车的风险,通关属性值的要求却显得过于苛刻。 希望你们在后续更新中能够认真考虑并改进这些不合理的设计,尽量让游戏体验更加顺畅和有趣。
评论区老哥提出来的威望打法,我觉得是非常强的,容错率很高,以下是通关时候的面板

力道在我的之前使用的“力道流”打法中有相似之处,但我对根骨和气血的修炼技巧更为精通,这让我在初期的修炼中就展现出了更高的实力。我的修炼中期阶段需要积累威望达到右,这样才能更好地进行后续的修炼和发展。这一阶段,我在宗门中的打工以及逛市、摸灵石的时间是石。到了后期,修罗门的修炼是我主要的发展方向,其中只要投入力,就可以赚到石。随着灵力的自然积累和不断提升,我可以在修罗门中轻松获取更多的灵石资源,从而进一步增强我的属性堆叠速度。在这一过程中,我几乎可以凭借自然的力量去完成大部分的修炼任务,偶尔通过修罗门购买灵石也能获得丰厚的回报。总的来说,虽然我在初期的基础修炼与“力道流”有一定相似之处,但我的修炼方向和方法更偏向于提高根骨、气血以及威望的积累,这让我在中期和后期都能实现大幅度的实力提升。
在这个过程中我忘了打一个的副本,但最终成功了。以下是我的面板情况,我认为这是一种非常稳的通关策略。感谢在评论区指正出的方法。

使用威望和智慧策略,破解难题。关键是角色输出,一次群体伤害击杀百万生命值,并使BOSS昏迷。以下是关键数据面板:

