《The Slormancer》荆棘与反击属性效果及公式介绍
时间:2025-05-17
《The Slormancer》荆棘与反击属性效果及公式介绍
在Slormancer中,除了基本的攻击和防御外,还有多种独特属性等待解锁。其中之一便是“荆棘与反击”,此属性让角色在遭遇任何类型伤害时,都会额外遭受相同类型的伤害。这项特性使得敌人不仅受到常规伤害,还会承受特殊形式的打击,大大增加了战斗中的意外性和策略挑战性。

TheSlormancer荆棘与反击属性有什么用
荆棘与反击
每当人物受到任意来源伤害时,伤害来源会同时受到荆棘伤害与反击伤害。荆棘伤害为固定数值的伤害,而反击伤害则根据敌方伤害的一定百分比计算。
荆棘伤害与反击伤害根据伤害来源进行分类,而非依据它们的作用方式。例如,它们可以是来自近战攻击、投射物品、范围伤害效果或是由被动技能产生的持续伤害(debuff)。这种分类忽略了伤害的具体产生方式,因此在考虑荆棘伤害和反击伤害时,需要明确伤害的源头以便准确评估其对角色的影响。
荆棘伤害的计算方式为
荆棘伤害=[荆棘伤害基础值+∑(增加荆棘伤害值)]×[+∑(增加荆棘伤害加成%)]×∏(荆棘伤害倍率修正)
反击伤害的计算方式为
反击伤害=敌方伤害×(反击基础值%+附加增加%/×(反击倍率修正%)
注意:人物本身的减伤效果不会限制反击输出。比如,若高护甲值提供了减伤,即便敌人的技能伤害为,反击依然会使其损失伤害,而不是人物的。
除非有特殊描述,否则荆棘伤害和反击伤害无法暴击。
特定效果会在荆棘伤害或反击伤害的基础上产生额外伤害。这种额外伤害同样可与其他来源的伤害(如技能或元素)进行普通暴击和触发先祖攻击机制。
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