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《The Slormancer》伤害属性具体效果介绍

时间:2025-05-16

《The Slormancer》伤害属性具体效果介绍

在Slormancer这款游戏中,人物的属性种类繁多,其中包括多种类型的影响伤害。技能伤害、原始伤害、武器伤害以及元素伤害是其中的重要部分,它们共同作用于游戏中的每一个战斗场景。这种类型的伤害特性可以根据各种技能和效果进行引用,并对玩家的操作产生直接影响。因此,在选择角色时不仅要考虑其基础属性的强弱,还要综合考量这些类型伤害的影响,以便在游戏中取得更好的表现。

技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害

人物属性面板上的技能伤害、原始伤害、武器伤害与元素伤害通常会被各种技能和效果引用。常见的格式为“造成 最小值 - 最大值 某类伤害(伤害系数%)”,如果存在等级成长,则会标明“每等级 基础伤害系数% + 伤害系数成长%”。

所有的数值在效能说明时一律不计虑到攻速、暴击及祖先攻击的影响,其数值计算方式如下。

该效果造成伤害最小值或最大值=(引用的某类伤害最小值或最大值)乘以基础伤害系数百分比再加上伤害系数成长百分比与效果等级相乘的结果,再加上此效果对伤害加成的百分比总和,乘以其效果伤害倍率修正的百分比。

其中,仅心灵之火和过载有伤害加成百分比来源,即装备词条授予的心灵之火/过载伤害%,它们会在属性面板中合计后再提升伤害;而常见的“数值%增加伤害”的描述均为伤害倍率修正形式,各自独立进行乘法提升伤害。

技能伤害

技能伤害一般会被攻击类技能的伤害效果引用,其计算公式为

技能伤害=原始伤害+武器伤害

原始伤害

原始伤害已纳入技能伤害范畴,某些特定触发类效果(例如心灵之火)亦可参考此公式进行计算。原始伤害计算公式如下:

实际原始伤害=[原始伤害基础值+∑(额外原始伤害增加值)]×[100%+∑(原始伤害增加加成%)]×∏(1+原始伤害倍率修正%)

人物属性面板可以查看原始伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。

每个职业的原始伤害基础值都各不相同,它会随着等级逐渐成长。

- 从最低级到最高级,骑士的原始伤害基础值将提升至猎手的基础值则增长到而法师的伤害基础始终不变,固定为

武器伤害

武器伤害源自于猎魂武装,计入技能伤害,或由特定触发机制的攻击效果引用(例如星之惩戒(剑))。其计算公式如下:伤害 = 武器基础伤害 + 加成伤害 - 抵消伤害。

实际武器伤害=[武器伤害基础值+∑(额外武器伤害增加值)]×[100%+∑(武器增加加成%)]×∏(1+武器伤害倍率修正%)

人物属性面板可以查看武器伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。

元素伤害

元素伤害会被绝大多数法术类以及触发类法术的伤害效果引用。元素伤害的计算公式为

实际元素伤害=[元素伤害基础值+∑(额外元素伤害增加值)]×[100%+∑(元素伤害增加加成%)]×∏(1+元素伤害倍率修正%)

人物属性面板可以查看元素伤害的数值,以及加成%与修正%的统计。

每个职业的元素伤害基础值都各不相同,它会随着等级逐渐成长。

- 从到,法师元素伤害提升显著,从初始的至而其他职业保持稳定,固定为

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