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《The Slormancer》攻速属性具体效果介绍

时间:2025-05-16

《The Slormancer》攻速属性具体效果介绍

Slormancer中的角色属性繁多,其中包括了攻速这一重要因素。这是个关键特性,它能显著影响玩家在连续释放同一技能时所需等待的时间间隔,实际上就是其他游戏中所谓的“冷却时间减少”。

攻速

攻速%属性影响人物连续施放两次相同技能所需要等待的时间,它实际是其他游戏的“冷却时间缩短”属性。游戏中各种来源提供的攻速%并非简单叠加,而会在面板的倍率一栏中各自独立列出。其计算公式为

面板上的攻速%=100%-∏(100%-攻速%)

人物天生有5%攻速,它参与计算,但未在面板中列出。

技能的实际冷却时间依照以下公式计算:

技能实际冷却时间=技能基础冷却时间×(100%-面板攻速%)

等价于

技能实际冷却时间=技能基础冷却时间×∏(100%-攻速%)

可见该属性其实与暗黑3中的“技能冷却缩减(CDR)”属性效果完全一致。

对于怪物而言,即使是继承了人物攻速的召唤生物,其攻速的效果依旧不明显,通常会以累加方式增加单位时间内能够进行的攻击次数。其效果一般遵循累加规则。

实际每秒攻击次数=原本每秒攻击次数×[100%+∑(攻速加成%)]

目前不清楚这是有意设计还是某一方的算法未更新导致的。

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