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韩厂MMORPG《时空奥德赛》遭痛批 太粗糙 太烂

时间:2025-06-22

韩厂MMORPG《时空奥德赛》遭痛批 太粗糙 太烂

韩国厂商NPIXEL的新作MMORPG作品时空奥德赛(Chrono Odyssey)现已开启全球封闭测试,但首批玩家的反馈未能达到预期标准。Reddit上的一位名为“div_ao”的用户评价了这款游戏,他指出游戏非常粗糙,并在评论区中引起了热烈反响。许多其他玩家也表达了相似的观点。

Div_AO提到,时空奥德赛的操作手感确实感到很奇怪且迟缓,让人有一种被操控的感觉。实际上,真正的问题出现在战斗时,特别是在某些特定情况下的反应和动作延迟。感觉像是在操纵他人的角色,而非自己的。

- 有时无法停止攻击并立刻翻滚躲避,有时却可以,毫无规律可循;

2.大量动画锁定(硬直),但偶尔又不会触发,没有明确的机制(比如“蓄力1秒后不可取消”);

在进行远程战斗时,弩或弓的射程仅有约,超出后几乎完全无法造成伤害。

在目标锁定系统中,爆头可能导致更多伤害,但每次解锁需要等待钟;相比之下,不使用锁定系统的操作会更加困难和不便。

div_ao 还代表“本该命中我的技能经常打空,并且敌人反复使用同一招式。游戏画面非常精彩,但野外充满了bug,严重破坏了沉浸感。在非战斗状态下,大部分UI被禁用(没有找到关闭选项),甚至连体力值等关键信息都看不到了。”

此外,时空奥德赛的技能系统同样存在诸多问题。其技能外观雷同、缺乏辨识度;视觉效果单调乏味,部分技能冷却时间过长,导致游戏流程拖沓;且战斗过程中缺乏炫酷动画和深度机制,操作上限较低,并且被动技能加成也相当有限。“这游戏简直就是一大枯燥无趣的体验。”“div_ao”评价道。

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