《鬼武者 剑之道2026年发售,延续经典并创新玩法》
时间:2025-06-22
《鬼武者 剑之道2026年发售,延续经典并创新玩法》

鬼武者:剑之道即将在发布,这是该系列十年来的首次正统续作。开发团队早在初就开始着手准备这款游戏。虽然开放世界和类魂游戏风靡一时,但业界普遍认为,鬼武者将继续保持其独特的风格。玩家们期待的不仅是熟悉的剑道元素,还希望能看到对传统武士精神的致敬,以及新颖的游戏机制。对于粉丝而言,这款作品无疑将是他们心中久违的惊喜,引领着未来动作角色扮演游戏的新方向。
针对这个问题,游戏总监Satoru Nihei在一次访谈中回应道:“鬼武者:剑之道不会采用开放世界设计,也不是那种以高难度和反复挑战为核心体验的类魂作品。虽然资深动作游戏玩家在游戏中能找到乐趣,但我们的目标是打造一款对各类玩家都具有包容性的动作游戏。这款游戏的核心在于展现刀剑交锋的真实感。”
为了提供更加真实和沉浸式的战斗体验,开发团队特别引入了两项关键机制:“招架”与“偏转”。在神曲的Boss战中,“招架”扮演着至关重要的角色。Nihei详细解释说:“通过不断削减Boss的‘耐力槽’,最终当耐力完全耗尽时,玩家即可发动‘破一闪(Break Issen)’,摧毁Boss的关键部位。”与此同时,系列粉丝们长期以来熟悉并喜爱的“一闪”机制同样得以保留。
Satoru Nihei最近透露,“一闪”的操作仍然非常考验玩家对时机的把控能力,而新的“破一闪”则允许通过连续成功格挡来更容易地触发,这大大增强了Boss战中的策略深度。同时,与鬼之笼手相关的经典玩法如灵魂吸收等核心元素将在本作中继续保持原汁原味,保持了游戏原有的特色风貌。
虽然加入了许多新机制,但鬼武者:剑之道依旧忠实于其系列的传统。官方之前已经宣布不会采用开放世界的探索方式,而是保持最初的线性叙事和关卡推进的风格,以向最初的作品致意。
作为久违的正统续作,鬼武者:剑之道在精神内核上忠实于前作,同时在玩法层面进行了创新突破。游戏计划于推出,将登陆PC(Steam)、PS及Xbox Series X|S平台。