《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻 经典忍者动作游戏复活
时间:2025-06-10
《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻 经典忍者动作游戏复活
超级忍者作为SEGA旗下经典横版卷轴动作游戏,在推出的忍者神龟后一度淡出,如今全新作品“超级忍者反攻斩击”即将于发售,由Lizard Cube工作室负责制作。这次回归不仅延续了其独特的现代忍者风格和流畅的动作体验,更是为粉丝们带来了久违的惊喜。

视频:

本作主角依然是人气角色乔武藏。故事一开始,一个名为“ENE集团”的武装组织迅速占领了全球各大城市,其首领鲁斯勋爵袭击了乔武藏所在的胧之村。面对这场危机,只有乔武藏带领的胧一族有能力与之对抗。我们提前试玩了超级忍反攻中的斩击关卡“胧之村”和“灯会”,带来了本次试玩报告。
※现场通过第三方手柄游玩Steam版本,以下操作以Xbox键位为准。

胧之村”是本作的第一个关卡,兼具教学性质。从此前公开的宣传视频中可以看出,相比MD平台的前作,“超级忍反攻”的斩击在动作表现和战斗节奏上有了明显变化,整体操作门槛也有所降低。例如过去需要精准按键时机才能实现的“八双跳”,现在不再对按键时间有严格要求,同时还新增了空中冲刺功能。然而,在游戏中依旧保留了许多经典的设定,比如飞踢命中敌人后可以再次跳跃这一细节就让我印象深刻。
本作将里手剑与近距离攻击进行了区分:轻攻击采用X键,重攻击用Y键,扔里手剑则使用B键。手里剑的数量有限制,相较于MD版大幅减少,但其用途更加多样化,这是由全新的“忍杀”机制决定的。

每个敌人都拥有生命值槽与忍杀槽两部分的生命状态系统,如同活生生的对手一般。在战斗中,乔武藏可以利用攻击敌人时积累的忍杀槽来触发忍杀。当忍杀槽蓄满后按下LB+RB即可一次性消灭所有被标记的敌人,这不仅提高了战斗力,也提供了快速打击敌人的新方式。不同类型的攻击对忍杀槽的填充速度也有差异,比如手里剑、重击与飞踢的效果最高。忍杀后的敌人会掉落更多的资源,包括金钱、回复道具和手里剑等,这种设计不仅可以解决手里剑数量限制的问题,还大大增强了游戏的战略深度和战术灵活性。这样的系统不仅提升了战斗效率,也为玩家提供了更多策略选择的机会。

除了忍杀系统外,本作还引入了忍法、忍技与战技三大动作要素。忍法是一种强力的法术技能,消耗一格忍法槽后通过LB+A/B/X/Y组合发动,并支持自由设置释放位置;而忍技与战技则是各种忍者技巧,例如落隼踢或双重劈都属于战技类别。尽管名称容易混淆,但在实际战斗中能自然地融合使用。关卡中偶尔会出现商人,可用金钱购买战技或忍法,若提供“胧珠”还可解锁更多商品。试玩过程中并未见到“八双手里剑”,一方面可能与手中里剑数量受限有关,也可能需后续流程解锁。

当然,新忍者日记仍然保留了强大的终极忍术。首次获得的忍术是“火龙”。当你在忍术槽完全装满时,按下LT+RT进入忍术准备状态,并根据提示选择具体忍术。忍术槽可以通过受伤或拾取敌人掉落的红魂来填充。相较于忍法,忍术威力更强,但会受到街机模式评分的影响。如何不使用忍术也能通关并获得高分将成为一大乐趣。除了禁用忍术外,评分标准还包括无伤通关和首领忍杀等项目,未来将有更多高手挑战精彩视频。

乔武藏在过关过程中可以获得特殊的护符,分为被动和连击两类。被动护符无需激活即可在任何时刻生效,例如“穿魂手里剑”可以在消耗两枚手里剑的情况下穿透敌人。而连击护符则需要达到一定连击次数才会触发,比如“豪杰”护符会在连击后提升整体伤害,并且图标依然是老玩家熟悉的老朋友元素“Pow”。尽管连击数不会因为时间的流逝而消失,但受到攻击时则会重置。
关卡设计并非简单地沿袭横板卷轴结构,而是巧妙融合了平台跳跃类动作游戏的特点。玩家不仅能体验空中冲刺这一经典元素,还能解锁一系列富有创意的动作技能如飞檐爪和惊雷拳等忍者绝技。在每一关中,玩家可以探索新的区域并收集隐藏的物品,如胧珠和秘藏。这种设计不仅增加了关卡的重复可玩性,还使探索过程变得更加有趣和具有挑战性。

我最近对怒之铁拳的超级忍反攻斩击感到非常期待。然而,当我实际试玩后,我发现这款游戏的画面表现甚至超越了宣传片的效果。操作手感流畅,打击感十足。它不仅保持高速节奏的特性,还融入了策略层面的玩法。整体上,它的完成度远超预期。仅凭两个关卡就体验到了极高的可玩性,并且我将其列为最期待的游戏之一。这款游戏预计于登陆PS、Xbox、Switch及PC平台。