《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段
时间:2025-06-04
《艾尔登法环:黑夜君临》总监:资源复用是构建游戏高效手段
尽管游戏业内对于资源共享持有不同观点,但艾尔登法环:黑夜君临的美术总监石崎淳却坚信这是一种提升效率的重要方式。
最近,日本游戏设计师石崎淳也接受外媒GamesRadar采访,探讨了关于被玩家指责的资源复用现象。他认为这并不是简单的抄袭,而是一种有效构建特定类型游戏的方法。对于该作的核心理念,开发团队强调要“彻底改革交界地的游戏循环和设计”。
石崎淳也表示:“以艾尔登法环为基础来构建游戏世界和其中元素,不仅让我们能专注于新玩法理念和新机制架构的开发,还在一定程度上减少了资源复用的问题。尽管资源复用在某些情况下会引发争议,但我们认为这是一种有效的手段。”
石崎淳也强调:“我们并不认为这是直接的制粘贴,实际上它需要更多的东西。特别是在艾尔登法环:黑夜君临中,我认为你会看到某些相似的元素,但它们会以某种方式融入游戏玩法,并经过重新设计以适应黑夜君临的玩法。这些重新制作的方式乍一看可能有点难以判断。”
如今,在合理范围内巧妙地重复使用素材显得并不那么重要。例如,如龙系列就是基于这一理念进行开发的,这使得玩家无需等待十年才可期待到下一部作品的问世。