不是地下城是一款战略类的地下城冒险手游,不是地下城游戏画风制造优良,精彩的游戏制造是相当高品质的,玩法也十分的多样多元化,游戏包括了冒险,竞技,动作,养成元素,带给玩家的十分别致的尝试。
不是地下城简介
随机性十分高的部位战略回合制游戏《不是地下城》,并带有必然的肉鸽元素。游戏以对冒险者身材部位的不一样抉择为焦点战略玩法表现,此中冒险者将以自在搭配不一样的3人冒险小队模式起头他们的途程,每名冒险者将含有多元化以及半开放式的养成标的目的,使这群十分严正正派且胡乱存在着的小人物们在每次未知的摸索冒险中为玩家带来不一样的游戏尝试和感觉。
不是地下城亮点
千种不一样的饰品,为玩家对角色的养成上供应更多的抉择。百种不一样的特质与不一样角色的搭配将产生出更多的有趣。
种族
饰品及特质
在《不是地下城》里存在着各类八怪七喇的物种和奇葩,一些不常见的,又或者老是当配角,充任npc的家伙在这里变成了玩家能够抉择和操纵的角色。
随机事情
《不是地下城》里对打的焦点玩法、游戏机制依托在对不一样部位的不一样抉择所造成的不一样了局来体现。我们想把更多风趣的内容与我们的游戏相融会。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避危害的概率,每个部位依据角色设定的不一样会有相应的护甲掩护,并且护甲的范例有多种以应对不一样的危害范例。
近百种不一样的随机事情在摸索过程中纯凭良心触发,不一样的事情有着各类不一样的抉择、各类不确定性的路数、彻底不按套路出牌的了局,使人不能自休。
部位抉择 — 蝴蝶效应
不是地下城优势
奇特的对打体系
游戏机制依托在对不一样部位的不一样抉择所造成的不一样了局来体现。我们想把更多风趣的内容与我们的游戏相融会。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避危害的概率,每个部位依据角色设定的不一样会有相应的护甲掩护,并且护甲的范例有多种以应对不一样的危害范例。
美术作风
钢笔速写式的硬切作风,各类意象不到的奇异外型,整个运用逐帧手绘动画联合spine动画呈现。
游戏中含有大量随机数的采用令玩家含有多样多变的战术与战略。玩家能够领略到不一样风采的舆图、不一样范例的敌人、不一样的难度、不一样的意外事情而形成的蝴蝶效应,不一样的谜题、不一样的设备和道具、不一样的随机迷你游戏、不一样的妙技及特质等等,各类不一样的玩法体系令玩家每次的对打都能体验到不一样的新鲜感。
入侵事情
近百种不一样的随机事情在摸索过程中纯凭良心触发,不一样的事情有着各类不一样的抉择、各类不确定性的路数、彻底不按套路出牌的了局,使人不能自休。
肉鸽元素
另外,家在摸索时有概率随机触发其他玩家“入侵事情”,玩家能够遭逢其他玩家的角色,与其对打成功后获取额外奖品。
随机事情
不是地下城测评
抉择部位,战略弃取。
崭新玩法,部位砍杀。
痛快对打,养成搭配。
不是地下城说明
修复了革新笔墨形容的显现问题
修复了随机事情的革新问题
修复了入侵动画以致的显现问题
修复了运用抽奖机以致游戏瓦解的问题
修复了部分妙技晋级显现不正常的问题
修复了部份对打时以致游戏瓦解的问题