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魔兽世界10.0狂徒贼天赋加点(魔兽世界9.0狂徒贼天赋及输出手法)

时间:2023-05-19 12:24:36

小编:软酱奶糖

魔兽世界10.0狂徒贼天赋加点

魔兽世界10.0狂徒贼天赋加点(魔兽世界9.0狂徒贼天赋及输出手法)改成了天赋树的形式,魔兽世界10.0狂徒贼天赋加点每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,往下看看更多的介绍吧。

魔兽世界10.0狂徒贼天赋加点

狂徒专精初始技(ji)能(neng):

获得了精通、手枪射击(ji)、斩击代替刺骨,并回归了技(ji)能(neng):寻找财宝

狂徒专精天赋树预览:

同样,对部分天赋技(ji)能(neng)进行介绍:

重击者:伏击会使1个连击点超载,持续45秒。终结技消耗与你超载相等的连击点数时,可以造成相当于消耗7个连击点数的效果。

伏击附带申斥回响的充能效果,但测试服点出后,并没有效果。等待后续(houxu)更新,更新后需要测试的是,获取的充能点数的机制,刷新还是累加。可展望的是,这是狂徒伏击流需要点出的技(ji)能(neng),设计师在狂徒天赋中投入了很多关于伏击的设计,值得期待。至于伏击流的严重问题,后面再提。

无休锋刃:终结技会使許多潜行者技(ji)能(neng)的剩余冷却时间(shijian)缩短,每消耗一个连击点数可缩短1秒。影响技(ji)能(neng):冲动、正中眉心、剑刃乱舞、抓钩、时运继延、命运骨骰、败血刃伤、暗影之舞、疾跑和消失。

10.0的天赋树中,狂徒可以点出败血刃伤、暗影之舞、时运继延等技(ji)能(neng),官方的天赋树前瞻蓝贴以及测试服游戏内的文字描述中都有提到,但实际测试,并不会减少这3个技(ji)能(neng)的冷却时间(shijian),等待后续(houxu)更新。

武勇不谋:消耗减半的手枪射击(ji)有35%的几率使你的下一个伏击无需潜行便可使用。该效果的触(chu)发(fa)几率与影袭触(chu)发(fa)额外攻击的几率相同。

该技(ji)能(neng)目前测试服没有效果,实装了的话,应该能享受武器大师和骷髅黑帆骰子、迅疾连射的影袭连击概率加成的,即打出高亮手枪后,最高有80%几率能够在非潜行或非暗影之舞下使用伏击。

作战潜能:使你的能(neng)量值恢复速度提高(tigao)30%。

这个技(ji)能(neng)即为9.0的作战潜能被动,但数值由35%降低到30%。

钢铁之舞:剑刃乱舞可以额外击中3名敌人,持续时间(shijian)延长3秒。

钢铁之舞不再增加乱舞伤害,但实现了狂徒乱舞8目标的"梦想“。

精准斩裂:剑刃乱舞的目标数量未达上限时,每少一个目标使造成伤害提高(tigao)3%。

伤害提高(tigao)指乱舞的伤害,点出钢铁之舞后,双目标下78%的乱舞伤害。

迅疾连射:影袭触(chu)发(fa)额外攻击次数的几率额外提高(tigao)5%。触(chu)发(fa)额外攻击时,你会额外获得[1/2]层使手枪射击(ji)消耗减半的增益效果。最多叠加6层。两级天赋。

目前测试服该天赋没有实装,但是一个异常强力的天赋,配合绿皮柳枝和爆伤天赋,能打出高额的绿皮伤害。等后续(houxu)实装后,会更新测试天赋联动。

时运继延:使激活的命运骨骰战斗增益效果的剩余持续时间(shijian)延长30秒。5分钟冷却时间(shijian)。

效果说明(illustrate):普通(tong)的命运骨骰持续30秒,使用时运继延后,会额外提供30秒时间(shijian),最多延长buff到60秒。

这里有几点说明(illustrate):1.我们都知道普通(tong)的命运骨骰buff根据30%继承的原则,最多可持续39秒。

2.在使用时运继延后,且命运骨骰已刷新好,自身骰子buff剩余时间(shijian)大于39秒时,使用命运骨头,时间(shijian)会强制变为39秒,也就是会亏损骰子原有的时间(shijian)。如下图所示,骰子剩余42秒时,我重新roll了骰子,时间(shijian)强制变为39秒,并变成新的(xinde)buff。

3.设计师在拉文提到,潜伏胜击获得的骰子增益也能(neng)享受额外30秒,但测试服潜伏胜击没有效果,没有办(ban)法测试,实装后应该会很不错,配合灌铅能够保证起手的输出质量。

关于狂徒天赋的点法,目前的思路主要有这几种;

1.绿皮手枪流,参考点法:

职业天赋树中,点出致命精准、致命偷袭,封印命运保证暴击率覆盖及提高(tigao)绿皮手枪的上限,右边点出时运继延,保证优质骰子覆盖。30%爆伤下必爆的一发绿皮高亮手枪无论是单体还是8目标乱舞环境下,伤害不俗。

以我67级268装等的面板,列出普通(tong)手枪、高亮手枪、绿皮高亮手枪的伤害进行对比。(无骰子)

普通(tong)手枪1168物理伤害,爆击2763物理伤害:

高亮手枪2969物理伤害,爆击6948物理伤害:

绿皮手枪11946物理伤害,爆击33211物理伤害:

目前迅疾连射等一系列联动天赋并未实装,实装后绿皮手枪流上限还会更高。核心点就是致命偷袭的攒星技(ji)能(neng)30%爆伤,矮人、牛头人种族天赋也会略微提升(我此次创建的角色就是牛头人盗贼)

2.伏击流,参考点法:

伏击作为攒星技(ji)能(neng),30%爆伤依然需要点满,同时将伏击联动天赋全部点出,点出8目标乱舞保证8目标aoe能力,非8目标环境,则可点出时运继延。表面上看,3星伏击,鹦鹉增伤,伏击自带申斥回响,伏击触(chu)发(fa)潜伏胜机,伏击连击,更多的斩击,斩击减耗,更多的骰子,一切看起来都很完美。但伏击50能(neng)量一发的事实没有改变,没有敏锐的暗影集中、无情打击,也没有刺杀的免费伏击,即便我这里点出了精力也无法保证9秒暗影之舞冲动内打出11技(ji)能(neng)。换句话说,其实你并不会打出很多伏击造成联动,这也是希望未来天赋改动中伏击流需要优化改动的方向。设计师加入了如此之多和伏击联动的天赋,想必也会去考虑狂徒伏击build的技(ji)能(neng)流畅度。在目前的进度中,个人觉得,是明显不如绿皮手枪流的。

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