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萤火突击数值机制介绍_萤火突击数值机制一览

时间:2026-01-07

萤火突击国际服手游
  • 类型:体育竞技
  • 大小:1.88gb
  • 语言:简体中文
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萤火突击数值机制介绍

萤火突击数值机制介绍:在《萤火突击》游戏中,数值机制包括角色的属性值、技能伤害、冷却时间等,很多小伙伴可能还不太清楚数值机制是什么,以下是小编整理的萤火突击数值机制介绍,需要的小伙伴不要错过啊。

萤火突击数值机制一览

萤火突击数值机制介绍

血量机制数值:

- 血量数值

萤火虫拥有的血量,对其攻击部位如躯干、四肢和头部造成伤害程度不一。可以通过健康中心详细了解各部位的具体状况。与BOSS对战时,其血量较高,因此对抗游荡者首领的战斗难度更大。在避难所内,血量会逐渐恢复,但因流血或骨折等异常状态,这些情况无法自行修复。

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- 水分与能量

水分与能量当前可通过食物同步获取,愈优质的食品恢复速度更快。不过若摄入量不足,将难以支撑高强度运动,导致体力下降;此外,在饮食过于饱胀时,也可能对胃部造成伤害。无论是水分还是能量,随着时间的推移都能逐渐恢复,且健康中心等级越高,恢复速度也越快。

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子弹机制数值:

- 子弹等级与伤害

在射击游戏中,子弹的性能至关重要。每个弹药都具有独特的穿甲等级、穿甲伤害和未穿甲伤害值。一般来说,穿甲等级低的子弹会带来更高的伤害效果,而高穿甲等级的子弹则减少其对目标的伤害。此外,穿甲等级高的弹药还会对敌人装备的防护性产生显著影响,使其更难被击中。因此,在游戏中合理选择和使用不同类型的子弹至关重要,以应对各种战斗情况。

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以.308 W M子弹为例,四级穿甲子弹伤害为527,六级穿甲子弹伤害为247,所以在玩DR-10冲锋狙时我们会选择4级穿甲弹。

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- 子弹命中倍率

子弹的伤害计算方式子弹的伤害取决于它命中的是躯干、四肢还是头部。当子弹命中躯干时,其伤害数值为但若目标是头颅,则伤害倍率将提升至因此以GAR-例,即使初始伤害值达到但实际造成的伤害也会远高于萤火虫的血量,从而能够迅速将其秒杀。CAR-GAR-大多数萤火虫的毕业武器。

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命中四肢的伤害较低,倍率为以此为例,其四肢的命中伤害为尽管肉伤弹对无护具防护部位的攻击能力较强,以扫腿为主要目标,但需要多次射击,面对单枪匹马的萤火虫时并不如GAR-极限上更有优势。

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护具机制数值:

随着护具的防护等级提升,与之相匹配的子弹也会升级为更强大的穿甲弹。四级穿甲弹具备超越四级护甲的穿透力,而三级穿甲能力的子弹则无力打破四级的坚固防护。因此,在这种对比下,当护具耐久值耗尽时,才能引发穿甲效果。

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当然,护甲不仅仅是具有防护等级,它还有耐久值和上限以及防护部位的功能设定。以普瑞德护甲为例,不仅能保护腿部,还能大幅降低所受伤害。

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艾莉莎护甲拥有出色的耐久度与减伤功能,但缺乏对腿部的防护,并会产生显著噪音。尽管如此,其极高的耐久性使其在护甲中独占鳌头。

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投掷物:

- 手雷

手雷的爆炸威力受其距离影响显著,越近的位置伤害越高;此外,手雷对护甲具有优先破坏能力,因此在有些情况下我们可能需要先通过破甲效应来计算最终伤害。为了避免被手雷瞬间击倒或击碎,除了保持安全距离外,及时修复损坏的护具也是十分必要的措施。

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- 瓦斯弹

瓦斯可能会导致窒息的效果,无视对手的防护装备直接造成一定伤害,这种伤害力并不强,可以通过使用快速恢复针剂、阿托品注射剂以及艾莉莎头盔来缓解。虽然其主要功能是揭示敌人的位置,但目前探测球更为有效。

萤火突击数值机制一览

以上就是萤火突击数值机制介绍,更多信息请持续关注本网站。

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