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RMVA新手入门指南

时间:2025-12-13

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  • 类型:系统工具
  • 大小:24.1m
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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RMVA新手入门指南

前文介绍了范例地图的使用方法。

- 右键点击地图选择地图设置,或直接按空格键打开设置界面。

- 地图设置窗口随即弹出。

- 这两个名字的由来

- 备注名称指地图在编辑器中的显示名称,位于界面左下角栏目中。

- 显示名称即地图在游戏中的名称。

- 游戏运行时,默认情况下主角每进入一张地图,屏幕便会显示该地图的名称。

初次踏入游戏世界,屏幕上不见最初的地图信息。为了美化体验,我预设了地图切换的触发机制。该功能将在稍后讲解游戏事件时进行详细介绍。

- 图块组提供四个选项供用户挑选。

- 自定义地图时,图块素材的选择将决定地图的绘制风格与可用元素。

- 高度与宽度直接决定了地图的整体尺寸。

- 此处以格子为单位。

- 循环的种类。

- 通常选择不循环,表示地图处于正常状态。

在幻想世界中,一种动态的地图设计方式纵向循环被广泛应用,它赋予了玩家探索的无限可能,让每个角落都成为下一个视觉盛宴。玩家可以在地图上自由移动,欣赏同一场景的反复变换,体验从未有过的沉浸式游戏体验。这种设计不仅为开发者带来了创意上的挑战,也为玩家提供了超越现实的想象空间。

- 横向与纵横循环的原理基本相同。

16、 若想呈现爬不完的楼梯无尽走廊或走不出的森林等效果,可借助多种循环结构来实现。

- 远景功能将在地图下方新增图片展示。

- 地图中若有透明格子,游戏时便可显现远景图像。

- 纵向与横向循环的原理,与前述地图循环相同。

- 若远景设置中未启用循环,游戏中的远景图像将基本保持静止。

- 选择循环模式后,主角朝特定方向移动时,背景会缓慢向相反方向滚动。

当未设置零时,背景将以指定方向持续滑动,其移动速率由数值决定,即便角色保持静止状态。

- 远处白云缓缓飘动,景色宁静悠远。

- 勾选此选项后,编辑器中地图透明区域将显示远景图,而非默认的灰白格子。

- 设置战斗场景图片

- 主角在此地图战斗时,系统会自动应用所选背景图。

- 若不勾选此项,战斗背景将变为类似谜之漩涡的抽象图案。

进入地图时会自动切换到预设背景音乐或音效;如不选择则使用默认音频。

在RMVA游戏中,按下Shift键并结合方向键可以让角色进行快速移动。如果在游戏中禁用了跳跃选项,那么玩家将只能通过正常的步态来移动。

- 这几样都很简单明了,无需多言。

- 遇敌区域默认为空,主角在此地图不会触发战斗。

- 这部分内容待后续讲解暗雷遇敌时再详细说明。

- 最后为备注说明

- 备注蕴含着奇妙的力量。

- 它本身无任何功能,但搭配对应脚本后,便能实现多种用途。

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