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心之眼首发翻车:前GTA制作人新作深陷优化危机

时间:2025-06-12

心之眼首发翻车:前GTA制作人新作深陷优化危机

由前GTA核心制作人Leslie Benzies领导的Build a Rocket Boy工作室,其首部作品心之眼本周二发布后迅速成为焦点。凭借高期待值上线却遭遇了糟糕性能的表现,该游戏不仅口碑下滑,Steam好评率仅。更让情况雪上加霜的是,工作室高管的争议性回应加剧了这一系列问题。

技术灾难:顶级硬件也难逃卡顿

最近的游戏星球大战:绝地崛起上线后,出现了令人担忧的问题:PSPC端多次崩溃、NPC行为逻辑混乱等现象严重困扰着许多玩家。Reddit上流传的实机视频显示,角色会穿模悬浮,车辆碰撞后出现怪异抖动。尽管开发团队承诺正在时抢修,但玩家发现他们并未完成基础优化来保证游戏性能。这意味着在发售前,团队可能没有对引擎进行充分的优化和调整。

CEO甩锅风波:从"水军论"到"机器人阴谋"

更戏剧性的是,联合CEO Mark Gerhard在Discord的发言引发轩然大波。面对早期评测的负面评价,他直接指控"百分之百是付费黑稿",暗示竞争对手操纵舆论。当用户质疑时,他又改口称是"机器人刷差评",但拒绝提供证据。这番操作被外媒调侃为"教科书级的危机公关反面案例",有业内人士指出:"当CEO开始讨论阴谋论时,通常说明项目内部已方寸大乱。"

核心矛盾:野心与实力的错位

细探差评内容可以发现,玩家并不完全否定游戏的整体质量。他们对赛博朋克风格的城市构建和电影化的叙事风格给予了一定程度的认可。然而,致命缺陷在于开发团队过度依赖次世代技术来扩充游戏规模,结果导致了基本的流畅体验也无法保障。尤其是令人费解的是,这款游戏在宣传期几乎没有向媒体提供评测码,这种行为不仅显得不合常规,还具有预示不好的倾向。

目前Build a Rocket Boy已公布了三轮紧急补丁的路线图,但大多数玩家社区持观望态度。资深开发者指出:修复基础性能需要重构底层代码,这绝非几周就能解决的问题。首发灾难让所有押注“名人制作人”光环的厂商深思:在当代游戏工业体系下,再辉煌的履历也抵不过一个未完成品带来的伤害。

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