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【游见】专访FunmenGames: 在代码缝隙中重塑明末疫战,用潜行叙事编译探索与东方基因

时间:2025-06-12

【游见】专访FunmenGames: 在代码缝隙中重塑明末疫战,用潜行叙事编译探索与东方基因

 

游见是中国游戏行业盛事ChinaJoy与Game Connection联合推出的专访栏目,专注于游戏背后的创作故事、创意诞生过程及行业洞见。我们深入探讨游戏背后的故事,揭示每个创意的独特之处,并分享对行业的独到见解和观点,捕捉那些不为人知的精彩瞬间。通过这一栏目,我们希望能深入了解游戏世界,挖掘其背后的力量与魅力。

在明末瘟疫肆虐的动荡时代,一位锦衣卫的隐秘刺杀之旅,一场小女孩的免疫奇迹,一段家国情怀的道德抉择这就是明存实亡的故事。作为 FunmenGames 的独立开发者茂茂林,用代码编织了一个充满历史厚重感与动作冒险魅力的游戏世界。在这个游戏中,潜入与护送的双重压力,历史与幻想的边界探索,技术与艺术的完美结合,都在等待我们去一一揭晓。

Q:请简单的介绍一下团队和正在制作的本站!

大家好!我是一个名为FunmenGames的团队的一员,我是制作人茂茂林。我们正在独立开发一款原创游戏明存实亡,这是一款写实动作冒险作品,背景设定在明朝疫病肆虐、动荡不安的时代。玩家将扮演一名锦衣卫,护送一个拥有特殊免疫力的女孩穿越这个充满阴谋与暗杀的游戏世界。游戏的核心玩法包括潜入刺杀和解谜,专为电影特技互动关卡设计,以呈现震撼的视觉效果。

- Q: 我的异域奇观系列超越了神秘海域,你希望展现中国特色。如何避免符号堆砌?我从明末瘟疫的历史中提取现代审美的视觉元素。

Q: 在潜入刺杀+护送目标双重压力下,如何利用AI行为树和场景交互设计改善游戏中保护NPC机制的缺陷?比如,当NPC主动吸引Boss仇恨导致玩家频繁救火,和平环境中行动缓慢影响进度。通过巧妙的设计,不仅提升游戏体验,还能让AI展现更真实、智能的行为模式。

A: 这个问题其实并不复杂。只需通过调整AI视野层级设置,就能实时改变敌方还是友军的目标识别。而同一个人物模型可能被设计成多种不同的机制实现例如,作为演出的动画主角,或是具备寻路功能的AI伙伴。它们在特定情境下切换形态,并使用巧妙方式呈现各自的特性。

A: 在现代,我试图从古代的道德观念出发,重新设计一个关于保护病弱者的故事情节,并探索在今天背景下如何赋予传统价值观以新的意义和现实应用。这不仅是一种对历史的致敬,也是对未来生存挑战的一种思考方式。

A:首先大叔保护小女孩的故事在影视和游戏中是非常多的存在,这个杀手不太冷、最后的生还者等等。区别在于不同国家、不同时代、不同的文化环境。最后的生还者主要表达的是末世环境下人性的选择,明存实亡更多的是富有亚洲文化特点的家国情怀表达,锦衣卫效忠皇帝还是保护百姓的两难选择。

Q:2A定位意味着需在部分领域达到3A品质,您如何决策哪些模块必须重投入"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250611/2/18/f60162d9138fad4690ed60bd8690cef3.jpg" >

Q:在制作明存实亡的过程中,有没有什么有意思的事情可以分享的?

B: 在制作完第一个“明存实亡”demo视频之后,我意外地在朋友圈上发布了这个动态,没想到竟然吸引了行业巨佬的关注,并且他通过私信邀请我加入团队。在这个过程中,“明存实亡”项目也在我的女儿出生之前成功进行了开发和发布。这不仅仅是一个技术项目的成功,更是家庭与事业之间的奇妙交汇点。从一个偶然的分享到团队的邀请,再到项目完成并发布,每一个阶段都充满了惊喜和挑战。这次经历让我看到了未来可能无限的可能性,也更加坚定了我继续追求创新的决心。

Q: 明末瘟疫的真实历史事件,比如崇祯十六年的京师大疫,是怎样的?如何在尊重史实的前提下构建游戏中的幻想世界?是否可以借鉴刺客信条的“历史游乐场”策略,从地方志中提取关键事件节点进行魔改?

B: 我会尊重基本的历史,整体的游戏风格将趋向写实,绝少奇幻元素,角色的行动将会接近真实,符合物理学原理,不会有非常夸张或超自然的表现。叙事风格依然严肃,但会略带黑色幽默感,不会像刺客信条那样搞笑,事件会有一定程度的魔改。

Q:您作为独立游戏开发者,是否会将自己的开发困境转化为游戏内隐喻?

B: 我一直以来都在做的,都是我真正热爱的事情,因此没有感觉到这是困难的情况。然而,在角色和剧情逐渐发展完善的过程中,我也开始注意到自己与这些角色之间的一些相似之处。

Q: 请问您对当前国内独立游戏开发商面临的机遇与挑战有何看法?是否有经验可以分享给同样面临这一问题的朋友?

A: 我觉得对“独游”这种说法的理解存在偏差,并且过分关注它的概念性。我认为,“独游”实际上就是自己做自己想玩的游戏,就像写一本书一样。如果从一开始就满足自己的需求,而不是为了迎合别人或者赚取利润,那不如去做正经的商业游戏。虽然起点可能有先后之分,但并不意味着“独游”是不赚钱的。

感谢 FunmenGames 与我们的合作!通过明存实亡,我们不仅见证了潜行机制与历史叙事的完美结合,还感受到了独立开发者对游戏艺术的执着追求。现在,“游见”栏目正在寻找你的精彩故事和见解,无论你是独立游戏开发者还是行业先锋者,欢迎与我们一起分享!想要采访吗?请联系下方的联系人。期待下一期再见!

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