天龙八部2 飞龙战天星宿初体验 这个细节你可能还不知道 看了再决定要不要马上转
时间:2025-06-02
天龙八部2 飞龙战天星宿初体验 这个细节你可能还不知道 看了再决定要不要马上转
天龙八部飞龙战天星宿初体验,这是你在决定是否转之前可能不知道的细节!
在星宿系统中,我体验到了一个全新的职业,它让我对这个职业有了更深入的了解。我觉得这个职业非常适合喜欢打斗的玩家,但是对一些需要长时间完成的任务却不太适应。这可能是因为职业设计上没有考虑到所有玩家的需求,导致了一些不均衡的地方。总的来说,这个职业给我留下了深刻的印象,虽然初期可能会遇到一些困难,但随着经验和技能的提升,它一定会成为一个非常强大的选择。我期待着有机会继续探索这个新领域,看看能否找到更多的优点和改进的空间。
首先星宿本身的输出我会比逍遥差一些,但胜在能够承受更多的伤害,而且拥有抽髓掌和毒伤转化,这使我能够更好地维持生存状态。而如果你选择的星宿有吸血效果并且能转化为生命值,那么它的表现会更加得心应手,甚至不需要奶妈持续关注我的生命值,我只需要走位调整就能恢复血量。
在PVE中,虽然宿可以辅助,但仍不如逍遥高爆发;想刷挑战和修练,则最好将宿的位置留给它。
在PK中,星宿的表现非常出色,其输出稳定且DPS值比其他职业高很多,伤害跳得迅速,刷过宗师殿多次后特意卸除宠物,并且单挑能力明显强于自己,纯挂机模式下,只要对战逍遥奶妈武当等脆皮对手,对方的血量在几秒钟内会大幅下降,而自己的血量则始终保持在一个相对稳定的水平。每次战斗基本都是半血以上。
尽管敌方火力猛烈且频繁,然而我军凭借星宿强大的输出能力,如同机关枪般密集攻击,瞬间覆盖战场。尽管持续性火力较强,但我军装备了诸如吸血和换血等高级技能,迅速将损失化为无用功,牢牢控制住了战局。
再次给大家带来震撼人心的印象星宿。与之前所述的情况相比,其生存能力更胜一筹。当我们在挑战副本时,只需关注输出Buff即可,无需频繁盯着。即便是在本职业中,我使用的是纯输出Buff,而不依赖“枯木逢春”的特性或血牛技能。仅凭自身吸血能力,星宿就已十分强大。更重要的是,它还有一个令人称奇的被动“死而不僵”。当它濒死时,会清除所有负面效果,并进入无敌状态,同时还能恢复的血量!虽然在这一过程中无法进行攻击或轻功操作,但是却有一个玩法非常“IMBA”(逆天改命)!
天相拥有强大的生存能力,只需短短几秒就能实现的减伤,或者在内实现免伤效果。除此之外,还有诸如死而不僵、易筋经和龟息功等技能,让其能够在PK中持续处于无敌回血状态,甚至能够复活恢复的血量。这种生存能力使得天相不仅在单挑时可以保持高存活率,还能够在多人战斗中表现出色。它的特性不仅比明教的复活要厉害,甚至接近于不死之身的保护效果。
然而,转职后的星宿通常会面临战力显著下降的问题,大约降低五到六万的实力。主要差异在于心法的选择上,虽然在初期阶段心法资源相对匮乏。不过即使没有心法加持,部分未配备心法的星宿依然能够保持一定战斗力。
另外一个关键点是契合度。我是丐帮出身的星宿角色,本身具有“毒+火”的特质。在近期我逐渐偏向于主修毒性技能,因此转职后无缝衔接自然。而其他职业想要进行这样的转变则需要更多的资源准备,包括时运变化以及一定数量的金币来购买心法和调整属性。
当然,宠物的选择对于你的游戏体验和战斗策略至关重要。目前来看,星宿、逍遥和奶妈都是不错的选择,特别是与白泽或饕餮进行PK时。相比之下,猪和龙是输出型的,但因为太脆,与血牛特性不符,所以不太适合这种类型的装备。为了确保后续的打副本效果,建议你在转职前先考虑好宠物问题,这样可以避免在打PK过程中总感觉处于劣势的状态。
星宿在常常是麻烦制造者,虽然攻击可能不会致死,但不打的话也可能会被忽视,整体来看表现尚可。
最近我观察到,星宿在城战中的表现让我感觉它们属于中等偏上的实力范畴。然而,自从我们帮派近期分流了一部分高战至榜二帮参与战斗后,我的战力出现了显著下滑。因此,在这两场城战中我们都未能取胜。尽管如此,在面对多人在线移动时,星宿依然表现出色,只要不是那些战力差距悬殊的对手,基本都能与之周旋,并且在挂机PK方面胜率还是相当高的。
当然啦,混战毕竟无法真实体现实力。等我们准备好武器后,我会再和大家一起分享关于星宿的对决能力,整体来看还是很适宜丐帮或逍遥门派的人使用。至于峨眉派,虽然也值得考虑,但前期需要做好组队训练不成功的心理准备哦!