长安石之舞测评 通过越来越强的角色成长来碾压敌人
更新时间:2026-09-02 10:43:23
长安石之舞测评 通过越来越强的角色成长来碾压敌人
石之舞这部作品确实很有趣,它通过拆解平A、技能和冲刺三个基本动作来构建,围绕“三魂七魄”进行构筑。拿到的一些魂灵可以改变动作出招的方式,还能提供增益效果。简而言之,拿个火魂附在平A上,平A会变成燃烧刀;木魂附到技能上,则技能变为释放藤蔓的炮台。这样的设计让我们体验到了不同魂灵对基本元素的独特魅力和灵活应用,增强了游戏的乐趣和挑战性。
非常可怕的一点是:一个动作不仅可以附着一个主魂,还可以同时附着三个副魂!副魂不仅可以在攻击释放后产生各种效果,而且特殊的主魂与副魂之间也会有联动效应,只要两个互相认识的魂出现在同一个动作中,就会提供更加强大的连携增益。魄是附着在主魂或副魂上的灵魂力量,负责提供加成。如果将这些魂的核心属性作为核心,疯狂地构建同类型的魄,就可以获得非常恐怖的各类加成和伤害效果!
魂魄系统是本部作品中最重要的特色功能,它具备了主副魂、吞噬魂魄强化和天地人三个核心元素。除此之外,系统中的遗物还能触发木伤附带雷伤或雷伤附带火伤的连环伤害机制。每完成四个槽位,魂魄就会获得大招。这不仅丰富了系统的操作体验,还增添了不少策略性的挑战。
这是一款名为“进化强化系统”的全新游戏设定,它提供了两种主要的升级路径:同类型全打满的策略和走四加三路线。这种系统赋予了角色强大的成长潜力,通过不断的魂魄提升,可以实现质的飞跃的效果。每个新的魂魄的特性与某个派生能力相关联,而这些派生能力则是由特定魂魄触发的。整个系统的设计十分巧妙,各部分之间相互交织,形成一个复杂但又易于理解的体系。玩家需要找到一条线索来探索和强化自己的角色。这一过程看似复杂多变,但实际上,各种线是相通的,通过梳理它们之间的关系可以轻松掌握。此外,“构筑”在游戏中的含义不仅仅是表面上的功能性设置,还包括了攻击判定次数等不写明于设定中的内容,为玩家提供了更多的战略选择和策略空间。总的来说,这是一个既具备系统性又容易上手的设计模式,适合喜欢复杂操作的玩家尝试体验。
例如,在技能飞行过程中,A一下会造成一次伤害。选择一个攻击次数多的目标作为灵魂,可以构建动作释放技能并触发多次判定伤害。这样,角色回蓝后即可再次使用技能,并且平A能产生更多次的判定伤害,进一步强化技能效果。整个游戏帧数会大幅度提升,玩家可以看到boss血量迅速下降,最终被秒杀的壮观景象。
