警区测评 垃圾至极甚至存在标签欺诈
时间:2025-05-22
警区测评 垃圾至极甚至存在标签欺诈
警区在demo阶段,凭借对于美国警察日常工作的刻画,以及旧时代流行的俯视角gta风格吸引了不少人关注。而在其正式发售前,gta6的跳票又给它带来了一波泼天的流量。不过很遗憾,本作硬是用敷衍的态度和低下的质量葬送了百年难得一遇的富贵。虽然游戏给自己打了沙盒和开放世界的标签,但在深入游玩之后发现,这就是一个披着沙盒外衣的线性游戏,根本没有所谓的开放一说。

你想体验一下新闻或电影里美国警察的清空弹夹、滥用职权、钓鱼执法,在这里全都没有。不仅如此,游戏的判定还非常严苛,一不小心误伤了队友或者平民直接失败。诚然,当街拘捕、飞车缉拿、直升机巡查等任务环节,能让玩家地道的体验何为自由美利坚、犯罪每一天。但任务过高的重复度,会飞快的消耗掉你的新鲜感,使你意识到好像在游戏里又开始了牛马生活。

在准备体验美国警察的下班生活之前,我们发现这个游戏并没有提供下班之后的生活场景。相反,用户需要迎接的是第二天的工作开始。或许可以这么说:游戏中的内容与正式版一致。然而,作者意识到了这一点,并为此添加了升级系统和一条主线来改善玩家的游戏体验。他们试图通过这些变化使游戏过程更加吸引人。但是,主线任务的设计确实显得有些混乱,更像是在照顾三岁孩子的简单需求,没有体现出足够的深度和情节的发展。总之,尽管作者做了不少努力,但还是无法完全满足所有用户的期待,因为对于玩家来说,这仍然只是体验美国警察的一种方式,而不是一种真正意义上的游戏体验。

游戏剧情的设定非常俗套,但初次接触到局长与主角的对话后,大致的故事脉络已经明朗了。主线任务的内容量极其有限,几乎只有端着枪去帮派成员那里突突突这种单调乏味的任务。如果你的表现足够好,或许可以体验到射击带来的快感。然而,这款游戏的射击系统和手感都是极为糟糕的。系统方面,你有呼吸回血的大法,这使得战斗毫无挑战性和压力,几乎成为了被动挨打的角色。无论是游戏设计还是实际操作的反馈,都与期望值相去甚远。

到了游戏后期阶段,你的角色已经变得无所不能了。你能够硬抗帮派里四五个人的射击,仿佛变成了超能力者。然而,这样的剧情设定并没有给玩家带来任何提升。实际上,它更像是一个任务副本的升级版,让原本简单的日常任务变得更复杂。更离谱的是,为了触发主线任务,你必须在每日任务中收集足够多的帮派证据。这些证据是随机产生的,这意味着你不仅需要完成任务,还要回到无聊的查身份证环节。这种设计让人不禁质疑,游戏的世界观到底是如何构建起来的?