《刺客信条 影》若是采用烘焙关照 将需要整整两年时间、产生2TB数据
时间:2025-05-15
《刺客信条 影》若是采用烘焙关照 将需要整整两年时间、产生2TB数据
刺客信条:影无疑是目前PC上画面最出色的游戏之一。这是第一款在光影效果方面堪比刺客信条:大革命的刺客信条游戏。这主要归功于光追全局光照(RTGI)技术,因为游戏充分利用了这一先进技术。
过去几年里,很多人一直在问,为什么开发商要从光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪。现在,我们终于从开发者那里得到了一些解释。忘掉那些不停发布愤怒视频的玩家吧。以下是越来越多的游戏将使用实时光线追踪 (RTGI) 的原因。
在最近的年度游戏开发者大会上,刺客信条:起源的开发团队分享了一些他们如何选择不依赖传统烘焙光照技术,而是转向实时光线追踪的原因。

在育碧Nicolas Lopez主持的刺客信条:影渲染技术演讲中,他回顾了该系列游戏在全局光照(Global Illumination)技术上的演进历程。他指出,随着游戏世界的复杂度不断提升,开发团队不得不在画面和效率之间作出更多妥协。例如,刺客信条:大革命采用了非常惊艳的烘焙全局光照效果,这得益于游戏本身的世界相对较小且没有昼夜变化。然而,在刺客信条:起源中,全局光照技术则成为了一项挑战,因为这个系列的故事背景跨越了历史时期,地形和气候条件各不相同,需要更加精细的环境模拟来保持游戏的真实感。尽管如此,团队还是成功地实现了这一功能,展示了全球光照技术在刺客信条系列中的演变历程。
如果刺客信条:起源采用与大革命相同的方法进行游戏设计,那么其光照数据量将是B之巨,并且光是烘焙这些复杂的光照效果将需要月的时间。而在其兄弟作品刺客信条:影中,该系列迄今为止最复杂的游戏世界将拥有B的光照数据,预烘焙这些光影特效预计花费时间则会恐怖地达到。然而开发团队依然选择了光线追踪技术,因为它极大地简化了游戏设计过程,并且是未来发展的关键方向之一。
尽管不同配置的电脑让刺客信条:影踪的光线追踪效果各有千秋,但育碧仍计划在未来广泛采用这一功能。
此外,演讲展示了刺客信条:影光追的游戏画面在不同平台的卓越性能。
开启RTGI后,PSXSX(秒 vs 秒)更快。XSX则凭借更高的分辨率优势,达到内部分辨率,速度为系统(秒),在这一方面略胜一筹。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持该功能,因此无法与其他主机版本作对比。与RTX 4080显卡对比也显示出了预期中的性能差距。