IP太烂了 外媒称《星空》续作尽量别命名为《星空2》
时间:2025-04-28
IP太烂了 外媒称《星空》续作尽量别命名为《星空2》
作为贝塞斯达耗时开发的科幻大作,星空的失败无疑令人惋惜。然而,B社并未因此气馁,他们计划在未来推出星空的续作。近日,外媒Gamerant发表文章指出,B社应该避免将星空续作简单命名为星空否则将难逃失败的命运。

Gamerant指出,虽然星空续作可能不会只是简单地扩展现有内容,但必须从头开始重新构思和设计。这看起来似乎有些矛盾,因为贝塞斯达旗下辐射和上古卷轴这两款RPG系列凭借数字编号取得了成功,并通过不断更新核心玩法实现了每个相似游戏名称的名副其实。然而,这种做法可以为星空的续作带来全新的视角和创新体验,从而超越前作并成为一款真正意义上的经典之作。
虽然新版本的星空操作系统可能会延续前作的设计理念,但其机械核心的元素需要进行全面革新。当初星空在故事叙述和结构安排上的策略未能让贝塞斯达粉丝满意,因此必须进行彻底重制,以重新赢得玩家的喜爱。

暂且撇开制作阶段的考量,我们讨论的是新作品与原名之间遥远的时间隔阂,这使得我们应当考虑通过副标题或者略微修改原名称的方式,来标记这一全新的开始。
正如詹姆斯古恩的X特遣队:全员集结取代了之前的自杀小队电影一样,星空续作可以在原有世界观的基础上构建更受欢迎的内容。甚至星空的主要叙事转折和“新游戏+”模式也可以保留,但需要以一种能够满足玩家期待的方式呈现。

重启/重新构想另一个原因是为了满足玩家期待的同时,呈现出的游戏可能会与原本的星空大相径庭。为了实现这一目标,星空续集需要引入外星生命、特别是高智慧NPC种族作为基础设定。尽管这会增加游戏质量,但这也可能导致其不再纯粹是人类主导的传统系列作品。
此次重构致力于恢复“每个转角都藏有惊喜”的探索感,需构建吸引人的新世界以实现这一目标。

在探讨更具吸引力的游戏设定时,续作应该避免初代作品中充斥大量空白地表的星球设计。虽然选择少量且地图细节丰富的行星可能会导致太空探索体验缩水,但它确保证了游戏规模可掌控和故事叙述更加紧凑。这或许是一种更为实际的选择。
在无人深空领域已证明这套系统不可控后,盲目模仿核心功能将无济于事。此系列仍有改观的机会,但Bethesda需将游戏重新构建成经得起时间考验的作品。
