托拉姆物语卒龙机制反映 坦逝角
更新时间:2025-04-03 12:56:52
托拉姆物语卒龙机制反映 坦逝角
托拉姆物语卒龙机制反映(坦逝角)如下:
贴墙的对手非常棘手,几乎需要将他们逼到无法动弹的地步。除了出招时必须用到无敌技能来躲避,其他技能则可以在圣域和重骑兵之后闭上眼睛进行远程攻击。
(不过本队伍输出反映 非常不建议拉墙角 会频繁出现无死角全屏)
开门可翻 ,昏厥有抵抗(不稳),无法胆怯
(后期也不指望稳定翻,输出反映发怒后高闪避,不能指望通过翻来断掉技能)
愤怒前限制伤害之后本体脖子会变红,脚下出现半径的红地毯,并且跳出“发怒”字样。高闪避期间不可控制(我没有在红温状态下翻成功过,实际请大佬们补充)。在这个状态刷新时会出现两只小怪,威胁不大,可以贴脸吃技能。
在战斗中,我使用普攻对敌人进行攻击。同时,在每次攻击时,我会跟随主仇视角的镜头并进行三连冲撞。然而,我的目标是不主动触发红昏厥效果,而是以坦度为主来行走。面对地图中央的主仇视角时,我则会后撤一步贴墙,并释放扇形红地毯的技能。这样,我可以有效地保护自己,同时还能对敌人造成伤害。
整体来看,坦度的威胁相对较小。除了使用刀片外,堆抗性可以进入圣域,并贴脸吃掉所有技能(但全屏天火搭配红地毯建议开启优雅模式,因为能无缝衔接斩龙连击加百分比刀片)。
个人感觉压力全在输出这边捂脸哭捂脸哭捂脸哭
不建议作为升级对象

