托拉姆物语简单的配置及伤害计算教程
更新时间:2026-05-26 11:37:40
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- 类型:系统工具
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- 语言:简体中文
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托拉姆物语简单的配置及伤害计算教程
托拉姆物语简单的配置及伤害计算教程如下:
(很多时候相信布偶不如相信自己,狗头+滑稽保命)
首先先写出你全部的配置,包含技能,等级,装备,加点,时装,药等等

这幅图中包含了你所需的基本信息(注释:实际上,唱速与咏唱时间的关系应为唱速对应的减少率为,之后的每个唱速对应的减少)。
第一步:计算你的基础攻击
这里为简单化公式,用弓作为例子
首先我们要知道,弓1灵巧3atk,1力量1atk
然后我们基础攻击的值就是:
等级+武器面板×(精炼值/武器atk%) + 精炼值 + 数值武器atk+ (加点灵巧×(灵巧%) + 数值灵巧)× (加点力量×(力量%) + 数值力量)×1
这样我们就得出了你的基础攻击
拳的破坏者计算在所有武器atk%加成之前,等同于用一个攻击力的武器替代原本的装备。
第二步:计算你的总面板
先计算出你全部的攻击加成%,还有所有的数值atk
然后你的面板就是
基础攻击×(1+atk%)+数值atk
(拔刀心眼的计算,是当你暴击时,在这一步你的总面板变为1.5倍,然后再进行后续运算)
第三部:计算你的爆伤
爆伤数值等于
(150+(加点力量×(1+力量%)+数值力量)/5)×(1+爆伤%)+数值爆伤
注意:法师爆伤计算公式是在上述爆伤计算完成后
- (爆伤-100)*0.75
(点满分段爆裂后)
第四步:计算你的各种其他倍率
列出你拥有的所有倍率项,并记住不要遗漏任何一项。同类倍率合并计算,不同种类的倍率分别列出。
第五步:最终计算
在面对强大对手时,运用正确的计算公式,可以有效提升胜算。首先,攻击力乘以未被抗性削弱的部分,减去防御和贯穿的修正后,再加上等级、技能常数以及技能倍率等额外增益因素。最后,通过爆伤系数来提高伤害效果,并结合多个技能倍率进一步增强战力。
必须注意
每一次倍率计算都要及时舍去小数点,同时,倍率之间有着伤害计算上的先后顺序。感谢紫枫大佬提供的数据,在得出有效atk后,先计算爆伤,再计算技能倍率,然后近战能力,接着是其他倍率,最后计算最终伤害倍率(例如连击等效果的先后还待研究)。
注意:
- 技能倍率处不同技能有不同倍率和加点转化倍率的机制,请注意查询
- 最终伤害还有稳定上的浮动,浮动范围为(稳定%-100%)
- 连击增幅效果150%,叠伤满250%
- 等级差距是你等级高就加,怪物等级高就减
番外:双剑面板计算
双剑计算
主面板:[主手(x, 精炼值+,武器物理攻击%) + 精炼值+,等级+ + 力量x+ 敏捷* x ( 物攻% ) +数值atk加成
副手面板:[副手x(精炼值武器物理攻击%)+精炼值+等级+力量+敏捷*×(物攻%) +数值 ATK 加成
副手不吃剑闪和勇气给的武器攻击%加成
副手倍率:副手稳定/2+装备稳定+ (力量x3+敏捷x2) /50
实际面板:主面板+副手面板x副手倍率
(双剑内容部分来自马猴烧酒托比欧提供的数据)
以上,over,然后你就是一个行走的布偶的魔法书啦

如果有任何地方有不足之处,请指正
涉及双剑副手的伤害公式后面会进行补充
