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《漫威争锋》英雄激增引担忧 神仙打架全是“三体人”

时间:2025-03-15

《漫威争锋》英雄激增引担忧 神仙打架全是“三体人”

外媒PCGamer称,对漫威争锋新英雄推出快且平衡性调整慢感到不满,并担忧游戏内英雄之间的实力差距过大。

漫威争锋首发阵容堪称惊艳:英雄、地图、模式,外加海量漫画风皮肤网易仿佛为忍受“挤牙膏式更新”多年的英雄射击玩家端上了一桌满汉全席。但随着季尘埃落定,PCGamer的编辑开始怀疑自己是否“眼大肚小”:这饕餮盛宴,真能消化得了吗?

首发英雄看似寻常在守望先锋和无畏契约中,每款游戏都有角色和特工角色池是多年积累的结果,且有充足时间调整平衡。而漫威争锋以英雄起步,并承诺每赛季新增角色(每赛季约月)。按此速度,四年后英雄池将翻倍至,比现阶段的守望先锋还多出近。尽管漫威宇宙拥有超多角色可供取材,但玩家学习成本与平衡难度将呈指数级攀升。

创意总监陈光云在最近的采访中透露,团队已经花费大量资源来制作新的角色、地图和模式。第二赛季的内容已准备好,第三和第四赛季的设计也在进行中,目前正在加紧开发。整体来说,所有的工作都按照计划进行,一切都在顺利推进。

PCGamer编辑对网易的未来充满信心,但担忧英雄数量激增可能破坏竞技平衡。仅第季,“霹雳火”已引发争议,不仅被加强,还与“暴风女”的终极技能联动生成火焰龙卷风,其杀伤力足以撕裂任何治疗大招。除非用位移技能闪避或抢占高地,否则在暴风女开大时难逃一死。

面对未来可能破百的英雄池、愈发复杂的组合技与终极技能,PCGamer的编辑已放弃预测网易如何维系平衡。趁大脑尚未过载,不妨纵身跃入这场漫威狂欢毕竟在人均“神仙打架”的世界里,胜负或许早已不再重要,爽就行了!

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