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月圆之夜5不动3噬魂铃的传功龙

时间:2025-01-12

月圆之夜免登录dlc
  • 类型:仙侠魔幻
  • 大小:395.45M
  • 语言:简体中文
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月圆之夜5不动3噬魂铃的传功龙

月圆之夜5不动3噬魂铃的传功龙如下:

开始主养收藏家,副养雌火龙,有钱了才找的幽龙祭祀。

最后那只未被饲养的白骨龙还待加工;其他两头白骨龙和小丑也都尚未完成精炼,因此暂时没有全部转型为传说中的“遗言龙”。这些雄性遗言龙会继续通过雌性火龙和白骨龙之间的血脉传递神秘力量。

有点疲累,暂时还未想好,手上拥有恶魔秤,可以将雌性火龙直接交给白骨龙,让它们进行血脉交流,可能会有所提升。

灾难降临,雌火龙变成体型,接着她要留下的生命信息(相当于饼干)给白骨龙,在这个过程中雌火龙不能传递信息。

- ,五分之一就是51次,一次2倍共计102倍,传完后雌火龙差不多有上一波的6*102=612倍。

开局的先手倍率比金灾厄a要少一半,只有3*51=153倍。

如果是两个白骨龙(假设都金),幽龙触发128次骨龙遗言。

平均每个64次,但其中一个还有饼干,设有饼干的为A,没饼干的为B。

A平均触发2.5次能传给B一次,反过来B平均触发5次能传给A一次,总共触发128次。

总计128次,估算为A传B触发26次,B传A触发13次。

将26个A与13个B随机排列。

最后计算这个排列的倍率时,先将第A设为因为它体型较大)。后续每相同类型成员加不相同则乘以加

比如ABAAAB,就是1、3、7、8、9、19,最后总计19倍。

对这个36位大排列的各种情况的倍率求几何平均(乘起来开方,而不是算数平均加起来除以总数),才能得到灾厄a一次的期望倍率。

同理,开局的倍率等于这个÷4。

面对复杂的排列情况,我对几何平均无能为力。尝试在A的中间和前后各位置中插入B,并考虑到可以重复插入同一个位置,确实是一个挑战性的任务。

我举例讲解一下几何平均怎么算:

最低情况下,B前面,A后面,总比例为连着B可以将身材拉大两倍,比如B开始是A是再乘是最终达到。

如果是26个A前面,13个B后面,总倍率为26*2+1+12=65倍,再乘个2变130。

在极端情况下,序列始终为ABA模式重复的排列,第一组恰好含有单元,其余部分按照每组加一、然后乘以两再加原则计算,最后结果约为四亿零六百八十三万五。

这三种情况显然出现概率不等。如果当成只有这三种情况且概率均等,它们的几何平均为

√(39146835*52*130)=6420。

我推测大概会比最高金额低一个量级,即几万到十万之间。这远超过带雌火龙的肯定超过了万元大关。

在对面没有召唤灵师的情况下,若本方全体被亡语影响,原本的两个亡语怪将会变成六个。同时,传功的机会会降至原先的一半,并且需要进行三次方计算来调整数值。

按一百万算,只剩100倍了。

而雌火龙的6倍不受影响,骨龙51次变51/6=8.5次,倍率是6*17=102倍。

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