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《燕云十六声》更新明日 承诺优化战斗判定等问题

更新时间:2026-07-19 20:58:00

《燕云十六声》更新明日 承诺优化战斗判定等问题

晚,燕云十六声宣布停服并公布未来更新安排,表示会专注于系统优化。

原文如下:

为了提升游戏品质与用户满意度,我们计划在凌晨六点至八点进行一次例行维护。此期间,我们将暂停服务直至束,若延迟则将提前通知并尽快恢复。

尊敬的玩家朋友,由于系统升级和维护需要一段时间,我们将暂停您的账号登录服务。在这段时间内,我们向您表示诚挚的歉意,并准备了一份特别的礼物赠送给所有用户。当维护工作完成之后,请尽快返回游戏,我们会在这里等待您的光临!

- 战斗相关,大家不爽的已经在改了!

我们收到了大家通过平台留言提交的意见和建议,关于如何确定卸势时机及BOSS技能判定的反馈非常集中。专项战斗攻关小组正在全力以赴进行调优工作。下一步,我们将进一步改进卸势判定的时间窗口设定,并根据不同难度阶段来调整优化时间点。特别在较低难度时,我们会提供更宽松的卸势判定条件。

大家对于部分BOSS技能前摇较短、伤害判定不精确的问题反馈,我们也正在进行优化。事实上,我们是第一次在一个开放世界中设计动作战斗系统,虽然有初生牛犊不怕虎的精神,但同时也因为经验不足,正在经历探索与学习的过程。我们将全力以赴地进行沉淀与打磨工作,力求在未来优先提升新BOSS的体验,并逐步优化现有BOSS的性能。

- 玩法相关,不合理的机制马上优化!

风口浪尖上的玩法“海捕榜”,目前在机制上正加紧优化

首先,为新手玩家提供了更全面的低等级保护:以前,他们不会被卷入海捕榜;其次,本周将调整计时间隔,增加时间后在拒捕成功的情况下也会计入冷却时间(CD),以更好地平衡游戏节奏。同时,在大世界中加入毒箭禁疗效果,帮助双方解决僵局问题。我们真诚地期待您的宝贵意见和建议,我们将不断改进和优化游戏体验!

此外,路牌系统也进行了改进:你今后无需再接收频繁的联机邀请了。这样,你可以专注于你的路牌任务而不受过多干扰。

- 平衡性相关,平衡性调优持续进行!

收到玩家反馈并结合后台数据分析,发现之前在PVP玩法中有少数玩家获得了过度控制的游戏体验。为了确保所有玩家都能享受到公平和激动人心的比赛,我们将奇术清风霁月进行强化和突破,让这种受控体验变得更加可控。我们承诺将持续关注游侠的竞技体验,维护一个公正且快意的武侠世界。

- 联机相关,难度设定将更均衡!

我们致力于提升联机游戏中不同等级玩家之间的互动体验,并优化非竞技模式下的游戏难度设置,以确保所有玩家都能享受到公平且愉快的游戏环境。在即将更新的版本中,我们将实现这一目标,让侠友们之间的合作更加顺畅自然,挑战和胜利的感受也会更加自如。独乐群乐的理念正在成为现实!

- 账号相关,想玩不同角色也没问题!

同账号多角色功能,目前已经在筹备,我们努力争取能在1月完成开发,尽快上线和大家见面!

- 移动端相关,画面性能我们一定尽力!

前几天,我们官方在官网推出了一个小小的移动端“试玩模拟器”。初衷是让大家体验捏脸、太极等休闲玩法的。没想到的是,大家对画面品质的评价却非常惊喜,“移动云试玩这画质一点也不比PC端逊色。”甚至有人表示如果上线有云游戏功能就更完美了!

阅读这些评价后,制作云试玩模拟器团队成员感到轻松,而负责燕云移动端的黄毛美术与性能优化程序员则面临巨大压力。

目前云模拟试玩所采用的技术主要依赖云端PC资源来再现与之完全一致的画面效果,这要求其性能指标已超越了市场上所有移动设备的极限。我们深知这一点,所以不得不诚实地向大家承认,移动端的实际游戏体验和性能稳定性会受到多变的机型配置的影响。在优化性能与提升美术效果之间的权衡中,我们将首先确保玩家的游戏体验流畅,再考虑追求更优的画面表现。

制作人尝试将云上的画质展现出来,但移动开发团队仍在努力提升细节。然而,黄毛同学回应说“我目前做不到。”在测试过程中,手机不仅没有过热的问题,反而有恰到好处的温暖感,抵消了冬日的严寒。

目前虽然距离云端PC级画质仍有所差距,但是优秀的移动画面质量和稳定性能是我们的目标。在解决发热和稳定性方面,我们正在大力研发。为了体现侠义的热意与设备的凉爽,我们也期待着便携的移动端能够给大家带来更便利、灵活且休闲的游戏体验。,我们诚邀大家亲身体验这款产品!

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