二次元游戏的下一个风口二次元射击游戏
更新时间:2026-03-17 17:32:03
二次元游戏的下一个风口二次元射击游戏
亲爱的观众朋友们你们好!我是火子哥。随着二游市场竞争日益激烈,各路诸侯也在不断翻车。从鸣潮天崩开局到绝区零这部高质量催眠神作,可以说,无论是米哈游还是库洛等有着丰富二次元产品经验的行业新贵都无法保证所有项目都能成功。然而,在一个逐渐红海的市场中寻求细分领域来实现深耕,无疑是风险相对最低的入局方式。在我看来,依然处于摸索阶段的二次元射击游戏正是当下最有潜力的细分领域。毕竟,谁不喜欢少女打枪呢?
实际上,射击类二游已经存在很长时间了。纸片人是火子哥最早接触到的射击二游之一,但因为没有引入国内,火子哥也没有体验过。那么,如果从国内的角度来说,可以说射击二游的开端就是纸客帝国和枪界。,纸客帝国的小众程度实在不足以吸引火子哥的注意,火子哥听说这款游戏已经停服了。到了,由跳跃网络研发的枪界同样因为其口碑和游戏质量的问题,并没有获得一个好的市场表现,最终成为昙花一现的游戏。然而,这些射击二游在他们的时代确实具有一定的影响力,它们展示了当时电子游戏市场的潜力以及玩家对于创新体验的需求。
这时候就有观众要说了:“哎呀,火子哥啊,你就不能说点能玩的上的吗"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20241121/5/5/99450b21d91a3eb25772ef085da4c6f9.jpg" >
游戏中的三女角色(刀锋、医生、烈焰)以其出色的设计吸引了大量玩家的兴趣。此外,业对战当时在Steam上还算是一个非常新颖的游戏模式。由于时,大多数玩家还没有接触过军团要塞因此这款游戏凭借其独特的九大职业特色玩法和时尚的角色建模,在国内第三人称射击游戏中独占鳌头。
不过后期,在腾讯内部手游战略调整的影响下,枪神纪也经历了波折。期间,琳琅工作室从天美工作室改组为天美J作室。随后在,天美J裁撤,枪神纪也开始沉沦,并停止更新。紧接着,国创动画兴起,腾讯将枪神纪改编成动画,凭借这次改编,腾讯重新拾起这个尘封许久的IP,并恢复了游戏的更新。然而,市场已经发生了巨变。枪神纪的荣耀不再,琳琅壮志也未能实现。
什么"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20241121/1/17/fad663c350f70953b9c29af9bc42bfcc.jpg" >
尘白制作人确实展现出了非凡的能力。之前的视频中详细剖析了尘白禁区成功的原因。这背后是大伟哥提出的宅男需要爱的核心理论。通过情绪价值刺激玩家,使得他们愿意为老婆付出金钱。然而,这款作品在玩法和射击体验上的不足仍然不容忽视。可以说,尘白是一款合格的二次元游戏,但在射击类型游戏中却显得力不从心。
尘白禁区中,玩家在玩法上确实表现出色,在骚活方面更是超出了大家的期待。接下来,火子哥将为大家介绍一种偏向竞技体验的射击游戏卡拉彼丘。如果你喜欢传统的竞技射击模式,那么这款由创梦天地研发、腾讯游戏发行的游戏绝对是你的不二之选。卡拉彼丘的游戏玩法主要集中在传统模式的竞技射击上,同时包括了爆破、推车、团队竞技、团队乱斗以及抢矿等多样化的挑战。在这个游戏中,枪械与人物技能都是绑定在一起的,让玩家可以尽情展示自己的操作技巧。如果你对这款游戏感兴趣,赶快下载体验一下吧!
局内经济系统通过给人物增加属性点来实现,这些属性点不仅能够解锁各种觉醒效果,还强化了技能和武器装备,同时也提升了角色的各项特性。特色之一就是弦化功能,当人物进行弦化时,可以主动变成纸片状,大大降低了被击中的风险,并且在弦化过程中如果受到攻击也能部分减免伤害。此外,弦化的角色不仅可以在原地进行弦化,还能贴在墙壁上移动、打伏击、偷袭敌人和逃脱,这些技能在战斗中都大有用处。在射击游戏中,人物还可以利用墙壁作为掩护进行弦化,这种策略仿佛让人回到了APEX英雄那种空中滑翔的感觉。对于身法好的玩家来说,弦化的技巧可以玩得非常出彩,尤其是在空中弦化时飘飞,面对风场时还能飞的更高。当敌人措手不及的时候,这样的战术优势是显而易见的。总的来说,局内经济系统通过增加属性点来强化角色并赋予各种特性,其中弦化功能成为了提高角色生存能力和战斗效率的重要手段。
卡拉彼丘身为二游,自然是会有与之相匹配的元素和情节。例如小熊这个角色,她不仅拥有丰盛的果实,还是一位温柔的白毛女孩,隐藏属性为病娇,令人印象深刻。游戏中的宿舍系统提供了诸多互动选项,比如摸头等,虽不及早期崩坏触摸系统那样刺激,但也保留了自己独到之处。通过好感度系统解锁剧情,是宿舍系统的重要组成部分。火子哥已经有三个角色达到满好感度的状态,这种感觉就像是在卡拉彼丘的世界里享受后宫生活。
除了卡拉彼丘外,近期还有一款竞技向的二次元射击游戏,那就是我上一期提到过的白厄战境。这款游戏是由原字节跳动旗下的项目开发,后来在字节跳动游戏进行大规模裁员后,它与另一个开放世界项目一同被腾讯收购,成为了腾讯的游戏子公司。整体体验非常接近PUBG(Player Unknown´s Battlegrounds),射击反应时间(TTK)很短。尽管目前质量还一般,但毕竟是A测阶段,还有很多改进建设的空间。此外,游戏底子很好,前景看好,是非常值得期待的。相比前作,白厄战境非常容易上手,不需要花费大量时间适应游戏机制。一旦上线,不妨大家尝试一下。在射击类游戏中,大逃杀二游确实算是前无古人了。当然,远光他俩算是同龄人,所以未来还是很有期待的。
说了半天,各种介绍射击类二游,那么为什么火子哥会说这会成为下一个风口呢"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20241121/5/5/d93710ab97a1c16abc333b8f12a7fce9.jpg" >
你或许已经记不清那篇关于“萌萌人”概念的文章了吧?简单来说,火子哥把那些热衷于当前二次元射击游戏的玩家们大致分为两类:一类是“萌萌人”,他们对射击游戏不熟悉,却因角色和剧情带来的情绪价值而着迷;另一类则是经常参与射击游戏竞技、热爱射击元素以及对二次元文化十分喜爱的玩家。
枪男和萌萌人的体验矛盾调和起来是很困难的,卡拉彼丘就踩了这个大坑。而白厄战境在当下也是一个偏竞技的游戏,毕竟目前只有大逃杀模式,萌萌人依然面临着要强制和枪男同台竞技的窘境。那么问题来了,为何枪神纪这些早期的偏竞技射击游戏中,并没有当下泛滥的萌萌人群体呢"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20241121/2/18/1dd71682498ed716b45b91c3e50539b8.jpg" >
纸片人并未引入国内,这导致本土玩家群体规模有限,未能形成稳固的市场基础。相比之下,枪神纪由于游戏内容不够流行,其吸引力也不强,没有吸引到大量追求萌属性和技能二段跳的用户群体。在卡丘游戏面世之前,二游社区的用户基数相对较小,难以支撑起庞大的玩家群体。当卡丘问世时,它成功地吸引了大量的玩家,尤其是那些喜欢枪战、追求刺激与挑战的爱好者们。这款游戏不仅满足了这种群体的需求,而且由于其独特的玩法和丰富的射击元素,迅速赢得了广大用户的青睐。随着二游社区用户基数的增长,萌萌人群体逐渐形成,他们对游戏的各种设定产生了浓厚的兴趣。因此,当卡丘进入市场时,其所面临的主要问题并不在于它的设计本身,而是如何应对日益增多的玩家群体和不断变化的游戏环境。换句话说,后续开发者需要从用户需求、社区建设、内容更新等多个方面进行考虑,以满足不同阶段的需求,并引导玩家在游戏中的成长和探索。
火子哥认为理想的二次元射击游戏应该兼顾两者的体验,就像枪神纪那样,PVP和PVE模式都要下功夫。让枪男玩家体验到竞技乐趣的同时,萌萌人玩家也可以通过内容向的PVE大版本和宿舍以及好感度这类的养成内容激发情绪价值。而不是像现在这些二次元射击游戏一样,都或多或少地忽视了两种玩家群体中的一种或部分体验。
当然,尝试一些娱乐性的游戏模式也能为萌萌人和枪男提供差异化体验。例如生化模式和躲猫猫模式。这种形式的玩法在内容上与传统的PVE版本相比具有成本低廉的优势,并且能够控制新内容的制作周期。相比之下,内容向的PVE版本虽然在成本上可能更高一些,但通过情绪价值刺激萌萌人用户为爱付费的方式,类似尘白禁区的商业化逻辑,倒贴的美少女了解一下(参考图),确实能带来不一样的收入来源。
一碗水端平的结果通常会导致成本增加。虽然大多数公司在二次元领域的策略正在逐渐保守,但是不能忽视的是,尘白禁区和卡拉彼丘已经成功开拓了传统二游和竞技射击两大市场,这表明这是一个具有巨大潜力的领域方向。谁能在这片广阔的市场上做得最好,最终将会决定谁能吃下这块“第一口螃蟹”。让我们拭目以待吧!
