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魔兽世界浅谈各版本的好运符(魔兽世界好运符获取方法和作用)

时间:2023-09-07 09:51:59

小编:木浔与森

魔兽世界浅谈各版本的好运符

魔兽世界浅谈各版本的好运符(魔兽世界好运符获取方法和作用)游戏的机制科学,魔兽世界幸运符职业玩法多样,不论是什么性格的玩家都可以在游戏中找到属于自己的一份玩法,是不可多得的好游戏。游戏中的好运符设计是最新的几个版本中崛起的新机制,可以一定几率给与玩家额外的装备,喜欢就看看下面的内容。

《魔兽世界》浅谈各版本(banben)的好运符

如今无论是任何大家,恐怕都不会忘记每个CD去换2个战痕命运印记,好歹这都是两次额外摸装备的机会,而(er)且开出的装备都是无法交易的,所以不必担心有队(dui)友(you)来抢。毫无疑问,随着额外ROLL装备的加入,固然给大家提供了太(tai)多(duo)的福利,即便你人品不好,也总有开出来的时候吧。

这一切还得从《熊猫人之谜》资料片说起,当时第一次加入了好运符,每个CD大家都可以获得3个,也就说3次额外ROLL装备的机会。但也必须(must)承认,正是从90级说起,装备的数量开始大幅增加(Increase),尤其从最有一个副本围攻奥格瑞玛说起,随机、弹性、普通、英雄四种机制也导致了大量装备的泛滥。由于装等跨度太大,也导致了大量装备只能被拿去卖钱,可以说相应的弊端也显露出来。

反观先前的《大地的裂变》资料片,获取装备的速度明显没有这么(me)快,火源、四风、暮光、黑翼由于是普通、英雄公CD机制,而(er)且没有好运符的存在,所以大家每个CD能打的副本次数是极娸有限的。直到巨龙之魂版本(banben)才第一次加入了团队随机,从此大家每个CD才会多了一些事情可做,不过那个年代团队随机的装备可以用到打普通模式团队副本,所以其实际意义还是蛮大的。

不得不说,从《熊猫人之谜》资料片说起,大家获取装备的速度和数量无疑大幅提升,而好运符的出(chu)现(xian)无疑就是一大特征。由于好运符是可以在任意团队模式下运用的,所以大家肯定会留到难度最高的(de)那个团队副本来运用,谁不想拥有最極品的装备?

其实很多大家偶尔也会抱怨人品不好等,但仔细算算,你身上至少总有1-2件装备会是好运符开出来的吧,而(er)且考虑到从90级到现在横跨4个资料片,总体算下来这个数量理应还是不少的。不得不说,好运符的加入确实给大家提升装备提供了一定的便利,这点让大家非常喜欢(xihuan)。但客观说来,好运符的加入也导致了装备的快餐化变得更为严重,导致了装备的大幅贬值,这似乎又不是什么好事。

不可否认的是装备获取速度太慢不好,但如果太快也不好,尽管如今依然有战痕命运印记,但恐怕大家还是嫌装备获取速度不够快吧。随着怀旧服的开放,当年别说是团队副本中的装备,就连5人副本中的装备大家恐怕都得大费周折,只能说今非昔比。

试想当年40人的团队去打熔火之心,每个BOSS只会掉落3-5件紫装,而(er)且是那么多人(duoren)来分,其难度可见一斑。只可惜怀旧服中铁定不会有好运符的加入,大家显然不可能去拿好运符ROLL出一把兄弟会之剑或是堕落之灰烬使者,那会是非常不公平的事情......

从好运符到战痕命运印记,看似大家获取装备的速度提升了,但这股浓浓的快餐味道又略带着一丝伤感!

以上就是关于魔兽世界浅谈各版本的好运符 魔兽世界好运符获取方法和作用最新文章,有不清楚的或是想了解魔兽世界浅谈各版本的好运符相关情况的小伙伴,欢迎持续关注小编。

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