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魔兽世界wlk牧师属性收益

更新时间:2023-09-17 16:29:26

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魔兽世界wlk牧师属性收益

魔兽世界wlk牧师属性收益(魔兽世界牧师堆什么属性):你怎么看?相信很多小伙伴们不知道wlk牧师属性收益,魔兽世界怀旧服牧师属性收益今天给大家带来的是wlk牧师属性收益理论分析,下面是相关内容介绍。

魔兽世界wlk牧师属性收益

一.急速、法强换算基本(basic)原理

1.基本(basic)量

a=技能造成治疗量

b=技能法术加成(cheng)系数

c=技能修正系数(=KM,K、M为表格K、M列)

d=技能初始治疗量

e=人物法强

f1=表中技能hps

f2=技能再某个百分比急速下hps

g=边际递减系数

t1=技能0急速下施法时间(time)

t2=技能在某个百分比急速下施法时间(time)

n=急速(%)

2.基本(basic)恒等式

a=(d+be)c

f1=a/t1

f2=a/t2

t2=t1/(1+n%)

3.推导

将公式34带入公式2,并将急速n视作自变量并求导,嘚菿公式:

(f2)’= f1%

即要想提升(promote)y点0急速时技能的hps,need提升(promote)f1%n急速。

将公式1代入公式2,并将法强视作自变量求导,嘚菿公式:

(f1)' =bc/ t1

即要想提升(promote)y点技能在0急速下的hps,needbc/ t1点法强

4.未修正公式

要想提升(promote)y点hps,结合上述公式和1%急速=32.8急速等级(ji),嘚菿公式:

d(y)=f1%/32.8*d(n)= bc/t1*d(e)

从而分别代入對應技能的f1、b、c、t1即(ji)可嘚菿對應技能的急速(n)、法强(e)比(bi)例:

dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(结果请移步我同时期发的另外一篇帖子即(ji)可,本文为对计算原理的解释)

即比(bi)例等于

增益系数*法强系数除以表中hps除以表中施法时间(time)除以0.01。

对于多目标治疗法术,分别在公式乘以目标数即(ji)可,但分子分母同时存在,因此被约分,因此即使是多目标治疗法术,收益系数

5.收益的边际递减(数学上的二阶导数)

如果你不是理科生或者数学已经(jing)忘光了,那么请直接去看本节第四部分(bufen)结论即(ji)可。

影响急速收益的边际递减因素

人物自身急

萨满图腾5%急速

骑士鸟德3%急速

戒律天赋(启迪)6%急速

戒律天赋(争分夺秒)25%急速

神圣天赋[好运(12%-36%)]急速

几个可能有用的裝備急速软上限

据5.1给出戒律、神圣天赋几个可能有用的急速软上限:

人物急速收益边际递减系数

在不考虑上述软上限的情况下,即平常状态下,技能的急速边际递减原理如下:

设新裝備下的急速为t,旧裝備下的急速为n,

t3=t1/(1+t%), t2=t1/(1+n%),

则t3 =(1+t%)/(1+n%)*t2,又dn/de=bc*32.8/ t1/ f1/%(其中t1即为此时的t2),

即边际递减系数g=(1+t%+1%1.05*1.03)/(1+n%*1.05*1.03)-1

如果人物原有裝備急速为n%,常驻5%、3%团队急速buff,递减系数如下:

人物原有急速

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