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《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线 不会再被称为“魂类游戏”

时间:2025-07-24

《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线 不会再被称为“魂类游戏”

今年初,TVT公司与Ratata Arts决定推迟Ratatan在Steam平台的抢先体验发布。尽管这款游戏的精神续作啪嗒砰延期是由于试玩版获得了大量玩家反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之透露,之前被砍掉的内容和其他新功能将包含在正式发布版本中。

在一次Fami通杂志采访中,坂尻提到许多玩家对试玩版的难度表示不满,有人甚至称其为“披着‘啪嗒砰’外衣的魂系风格游戏”。因此,开发团队正在考虑调整抢先体验版本的难度设置。

Ratatan在Kickstarter宣传片中展示过的独特招式在试玩版开发过程中被取消了。然而,Ratatan即将发布的抢先体验版本将引入一个重要的改变:这些特殊招式的回归。根据大量玩家的反馈,开发团队决定为八个可用的Ratatan角色分别赋予一项独特的技能,而不是简单地增加总攻击次数和指令输入。此外,你选择的随从“Cobuns”也将拥有自己的独特招式。这个改动旨在增加每个角色的独特性,提升游戏体验。

Ratatan的关卡设计和平衡性需要作出调整。坂尻透露,在决定让Ratatan角色和Cobuns随从获得特殊招式后,设计负责人感到非常紧张。为了防止特殊招式变得过于强大,团队必须平衡这些招式的资源需求,确保游戏中的角色能够保持公平竞争的环境。

除了难度调整和特殊招式外,抢先体验版还加入无障碍功能。所有这些即将到来的新功能和修复内容会汇总成一份详尽的补丁说明列表。坂尻和小谷团队归功于其规模小能够快速做出并执行决策,但他们也非常清楚项目面临的紧张预算和紧迫时间线。

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