《地狱即我们》没有小地图指示 鼓励玩家自主探索
时间:2025-07-16
《地狱即我们》没有小地图指示 鼓励玩家自主探索
在一次深度访谈中,“未来游戏展会夏季亮点”活动的参与者们有幸与即将推出的暗黑风格的动作冒险游戏地狱的主要创意总监兼美术总监 Jonathan Jacques-Belletete以及工作室负责人兼执行制作人 Yves Bordeleau见面,他们表达了对游戏设计的一种独特见解。两位专业人士认为,传统的游戏通过小地图标记过多地简化了探索过程。为了克服这一问题,他们决定采取反其道而行之的策略不依赖于小地图来提高游戏体验的真实性和深度感。

Jacques-Belletete指出:几乎所有与探索和发现相关的变量都直接呈现在你面前。而对于他们的游戏,则采取了一种不同的方式。“我们取消了所有这些”,Bordeleau补充道:“我记得和John聊过那些老塞尔达游戏。它们是如此直截了当,你只需要知道大概的方向,而不会被过多的指引干扰。”
作为一个示例,预告片展现了角色与NPC的互动场景。NPC告诉玩家她不清楚坏人去了哪里,但看到他们朝着远处一个奇特的纪念碑走去。游戏中没有明确的方向指引,玩家必须自己探索,通过观察和收集线索逐步拼凑出目标位置。这不仅考验运气,还需要利用信息来引导方向。
这意味地狱将强化玩家自主探索与观察能力,追求更为真实且充满挑战的游戏体验。