迷失混沌王国永恒之骰测评 主打一个战斗爽
时间:2025-07-09
迷失混沌王国永恒之骰测评 主打一个战斗爽
顾名思义,这是一款结合了房间连接与动作Roguelite元素的游戏。初次尝试时,玩家可能会感受到类似哈迪斯一战的激烈氛围:简明扼要,直接进入战斗,即使死亡也无感伤痛,从地面上爬起来继续作战。其冲刺模型的速度非常快,没有限制的无敌帧让操作变得简单流畅。游戏中没有体力条或次数限制,唯一的“时间”消耗形式是内置的微秒级冷却时间。游戏初期提供一把破旧却功能平庸的断剑作为武器,攻击力和攻速表现尚可,但需根据对手实力进行调整。此外,玩家需要克服游戏中的诸多挑战和随机元素,包括不断变化的地图、敌人的随机出现以及环境因素的影响。这种结合了传统动作游戏与roguelite元素的独特玩法,为游戏增添了独特的乐趣和挑战性。

当你在游戏中收集到二十个余烬,再找到机器人的头,之后死回去解锁新的npc,从它这里可以用之前收集到的余烬兑换新的武器。正常来说枪和矛之类的武器近距离拼杀会比较爽快,可这款游戏的弓箭用起来却更爽。距离长、射得快、蓄力伤害还很爆炸。长矛只能说是一如既往的顺手,平A伤害和弓箭差不多,但攻速却更高,属于是四把武器里最快的。锤子当然就是力大砖飞了,平A不仅是半月斩,伤害也比其它武器高两倍。当然攻速也是最慢的,比较考验玩家的节奏感。

四种武器都经过了体验,感觉它们都不错。每把武器都有四种不同的强化路径选择。比如弓箭,强化分支分别是提升伤害、反弹效果、召唤出追踪的兽灵以及增加爆炸范围伤害。每个分支都有其独特的优势和特点,你可以在这些特色中挑选自己喜欢的一个。而其他的武器除了加强蓄力攻击外,还有一些可以增强连击buff和提高属性的选项。

这一整个武器系统表面上似乎只有四种,但实际上却有十六种不同的玩法体验。结合场内和场外的成长要素,游戏玩起来也不会显得单调乏味。场外的养成要素十分直接、实用,不会把那些元素切得太细,每增加一点提升都相当明显。而且代币获取也很容易,几乎不需要刻意刷取。随着多次重来,角色成长会逐渐得到很好的体验。

同样,上述的武器分支强化也十分容易形成。本作的一大特色在于场内的成长要素。比如清理完一个房间后,可能会获得回血、金币或余烬和货币的选择奖励。但更惊喜的是,在一些情况下,你还会随机遇到骰子宝箱,里面会带有三选一的属性或技能强化。