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Nexon高层喊话韩国游戏业 打造能“硬刚全球”的3A大作迫在眉睫!

时间:2025-06-26

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Nexon高层喊话韩国游戏业 打造能“硬刚全球”的3A大作迫在眉睫!

在的Nexon开发者大会(NDC上,Nexon游戏事业副社长朴勇铉发表了震撼人心的主题演讲。他强调,韩国的游戏产业必须打破现有的框架,打造能够与全球市场抗衡的顶级作品,才能赢得未来的主动权。这一观点直击人心,引发了行业内的广泛讨论和思考。

朴勇铉指出,韩国游戏行业处于关键转折点。PC网游与手机游戏已无法满足玩家升级需求,而主机游戏正成为全球舞台的主导力量。Nexon近期推出的第一狂战士:卡赞洛奇英雄传项目,是探索全球市场布局的尝试。尽管如此,光是跟风还远远不够。

在这个竞争激烈的世界,我们期待的不仅是瞬间的流行,更是能够长久屹立于业界巅峰的作品。朴勇铉所说的“大作”不是流水线打造的爆款,而是那些凭借精湛技艺和独特创意,真正具备挑战世界顶级水平力量的顶尖之作。这些作品不仅超越了时间的限制,展现了无与伦比的艺术魅力和深度思考,还能够在瞬息万变的游戏市场中,成为引领潮流的关键。真正的“大作”不是为了追求一时的风靡,而是通过不懈的努力和技术革新,最终在世界舞台上为玩家带来震撼体验的作品。我们期待那些能够站在舞台中央,以实力与顶尖作品并肩齐飞的优秀游戏。它们不仅是时间的见证者,更是未来创新的动力源泉,引领着游戏行业迈向新的高度。

他指出,相较于海外公司,韩国在服务与运营方面积累了丰富经验,并且得益于K文化在全球范围内的流行,这为韩国游戏提供了巨大的机遇。想要实现真正的飞跃,则需要对游戏品质、预告片的表现力和开发理念进行彻底的创新。

演讲中,朴勇铉盛赞中国厂商在预告片制作上的卓越水平:“从原神到黑神话,他们在正式发售前就已在全球范围内引起轰动。”他强调,韩国同样需要发展出自己的开发节奏和宣传策略,避免盲目追随他人。

在结尾处,他敦促整个行业积极参与互动与分享心得:“现在正是关键时期,别错过最后的机会!NDC已经重返线下平台,其目的就是为了促进开发者们聚集在一起,共同探讨如何应对全球化带来的新挑战。”

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