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黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

时间:2025-06-19

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

在全球知名的游戏开发者社区中,来自黑曜石工作室的设计总监Josh Sawyer在克拉科夫数字巨龙大会期间接受了采访,深入探讨了他的角色扮演游戏设计理念和团队对永恒之柱目的规划设想。这次访谈不仅展示了他对游戏世界的独特见解,还揭示了这一系列作品如何引领未来游戏开发的方向。

Sawyer指出,尽管他对数值系统有着浓厚的兴趣,但玩家真正渴望的是“属于自己的故事”。他表示:“Pentiment的开发证实了,当玩家通过选择来影响剧情走向、建立联盟甚至背叛时,这种叙事自主权才是RPG的核心魅力。”他透露,在设计流程中,通常从核心概念开始,逐步完善细节。早期过于详细规划反而会浪费时间和资源,最终导致很多内容被废弃。

Sawyer认为:当前RPG品类展现出前所未有的多样性。博德之门天国降临多款作品展现了复古视角与现代第一人称游戏间的成功融合。尽管行业整体面临挑战,但精准定位的创意作品仍能脱颖而出。

在发售的永恒之柱:死火中,美术团队以“史上最精美的等距游戏”赢得Sawyer的高度赞誉,并对其殖民议题的叙事处理表示满意。谈及续作构想,Sawyer表达了强烈的兴趣,提议如果有机会开发第三部,采用博德之门的等距视角可以解决原系列缺乏高度维度的问题,同时增强动态地形与环境互动,大幅提升战斗深度。

拥有超过的行业经验的Sawyer指出,当前更加重视团队创作的热情而非项目的规模。他强调:“Pentiment实现了零加班开发,这种健康的工作模式值得借鉴和推广。无论大小项目,只要团队充满热情并被合理对待,任何类型的RPG都值得一试。”

此次访谈展示了黑曜石工作室平衡叙事深度与技术革新,引领未来发展的策略。微软对Xbox工作室的扶持表明其支持力度将增强,为永恒之柱系列的未来发展注入了信心。

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