三国志色衣冠脑版是基于三国志力增强版制造的mod,在原版基础上进行了较大的修正,角色不再局限于三国人物,具有其他朝代的汗青人物;增多了许多新的绝技,而且对原有绝技进行了调整;还对游戏体系进行了创新,为您的尝试添加了更多精美。欢迎进入游戏,感觉不同的汗青与战略魅力!
三国志11血色衣冠mod介绍
在三国志od赤色衣冠本中,我们进行了周全的晋级和创新。我们的团队扩充了武将库至,涵盖了从春秋到明代的诸多名将。为了游戏机制加倍完善,我们对深度进行了优化,并新增了“军魂”、“武干”等强力绝技,强化了光环成效与率领才能。同时,军种体系得到了细化拔除,囊括骑兵的“长驱”和弩兵的“弓神”等奇特妙技,极大地多样了战术多样性。科技树的分层设定也清楚明确,从徭役轨制到九品中正制,影响着资源的产出与官职加成。在游戏均衡性方面,我们优化了一切武将的强度,并强调阵容搭配和科技研发的重要性。我们弱化了一部分超模武将的影响,加倍看重团队协作和战略抉择。总的来说,这次更新不只增强了原有的游戏尝试,也为我们供应了一个更广漠的、更多样的策略环境。
三国志11血色衣冠和原版的区别
攻防裁决:赤色衣冠中军队的攻防彻底依附于将领的批示。原版本为进攻依附武力,防卫依附策略布局。
电脑进攻:赤色衣冠中,在开局阶段,玩家四周的电脑权力倾向于无序袭击,短缺明确的目的性。相比之下,底本的电脑权力在进发时更加经心设计,而且还有更高的随机性与多变性。
对打体系
资源更新:赤色衣冠中的电脑城池每次运动会增益资源,原版玩家与电脑资源泉源仍以内政为主。
技巧钻研:赤色衣冠中钻研技巧需求的技巧点比原版增多了很多。
新增多官职可额外获取魅力值,提高至最大可达,官职品级越高,增幅越显着。此作用适用于一切职业,加强角色实力的同时也提高了交际才能。
在典范武将体系上进行优化晋级:赤色衣冠中人物属性上限提升至每个角色均有自带绝技,没有废料武将;白板武将也不失为学习和钻研绝技的优越资源。原版部份武将可能属性较低且特色不敷。
资源与内政
举措措施修建:赤色衣冠中内政举措措施里的六种附加举措措施,只有在钻研出整备政令以后才可以修建。原版无此限度。
武将与官职
光环体系:赤色衣冠中主将是最高统帅值超时才可开启,加强周边单位攻防才能!底本未配置此特色。
三国志11血色衣冠武将排名
吴起:五维和441点,率领109点,绝技“兵神”加强防御,戟兵神适性使其成为肉盾焦点。
韩信:五维值高,率领108点,戟兵圣适性,绝技“兵仙”确保战法必中,输出稳定。
刘秀:五维值高,率领值高,绝技“枪神”合营“军魂”提高团队战力。
管夷吾:五维和446点,政治110点全游戏最高,但率领不敷需绝技“王佐”辅助开启光环。
刘邦:五维和439点,武力提高后上榜,但率领不敷,依附“定命”绝技开启一格光环。
岳飞的万能属性总和位居前列,管辖才能,武力,擅长神勇将领与枪法水法袭击。
李世民:概括妙技最高,均衡的领导力、伶俐、政治能力和出色魅力,定命绝技保证其生活,是一位多才多艺的将领。
乐毅:五维和442点,率领96点,绝技“攻心”适用,万能型将领但武器适性高出。
宇文泰:五维和443点,率领91点,但武力偏低,光环规模仅一格,适用性受限。
朱元璋:五维和439点,率领96点开启两格光环,政治95点复原战力,但无魅力光环。
三国志11血色衣冠怎么安装?
- 进入今后,双击“san11sire.exe”张开游戏;
- 再次点击左上角的按钮,就能够进入到游戏中,看下图;
- 启动赤色衣冠6.0后,点击左上角的按钮加载游戏;
第,初次运用杀毒软件会显现忠告信息。点击肯定并勾选“许可一切文件履行”选项。
- 在7273资源网下载并解压缩,点击“sire v2.08”文件夹张开;
- 最后点击“从新起头游戏”就能够玩了,或者抉择“决战称霸模式”。
三国志11血色衣冠6.0特技介绍
这就使得“巧变”在最关键的处所,反而使不上劲。
兵仙的形容较为简略,但实际上含有多种强大的才能。它不只有“统高必中”的成效,还囊括“布阵”、“遁走”和“武干”等多重作用。
有了钢铁般的意志加持,周边的手下实力周全提高。这此中囊括了本身的战力。在这些增益中,也不乏根基防御与袭击才能的提高。
“武干”自没必要多说了。
“战将”绝技便是上面聊的“战神”绝技的一部分。
绝技释义:袭击较高时施展战法会意一击,并对敌方产生较高的危害+[军魂]。
绝技释义:可正视地形限度施展战法。
所以,这个绝技属于有效,然则通用性不高的一个绝技。
考虑到这个绝技毕竟是能够对全军种生效,所以照样给一个对应对比高的评分吧。
绝技评级:sss级
总的来讲,“全战法统高必中”,这个成效至少是s级;“布阵”也是s级;“遁走”为a级;“武干”也是s级。你把它们加在一起的话,应该在b级之上了。
就从这一点上来讲,“兵仙”绝技就无形中增多了n多危害。
所以,实际上“战神”绝技并不是很挑军种,就能够很容易的到达暴击的成效。
绝技评级:sss级
除此之外,还额外附带“军魂”成效。
“布阵”绝技咱们前面文章聊到过,是一个攻防一体的强力辅助绝技。
绝技持有者:白起
一、兵仙
所以,从这一点上来讲,“战神”绝技更适合带袭击系数对比高的骑兵或者枪兵。
“战神”绝技是赤色衣冠的最强输出绝技。
绝技释义:对率领较低军队施展战法必告成,于行军布阵上风+[武干]。
不外,在赤色衣冠6.0中,新舆图也不像原版舆图那样有大片的丛林。
虽然“战神”的对打力使人印象深刻,但我对“兵仙”的评估略为偏爱,由于战法的告成率问题难以彻底处理。一旦战法失效,其施展阐发异样不尽如人意。
以前提到过的一种名叫“乱射”的对打技巧,在运用时需求特殊细致的是,它形成的危害是针对每个指标自力计较的,而不是纯洁依据指标是不是有暴击来判别。
如果像最初版本的“兵仙”还带有“强行”的设定,几乎无人能敌,快到使人窒息!
并且,“巧变”具有个致命错误谬误:“虽然能在丛林中施展战法,但开释aoe战法则仅对指标有用,无奈影响其他指标。”
绝技释义:对防御力比己方袭击力低的敌方军队施展战法告成会意一击。
赤色衣冠最让人恶心的,便是战法告成率过低了。
绝技持有者:裴行俭、慕容绍宗、张a、章p、魏舒、徒单合喜
在抉择步队时,特殊适合照顾高袭击系数骑兵的兵士,如果有强大的主将率领值,也能够搭配弓箭手。不外,照顾弩兵的成效则会对应减弱,除非有明显的根基防御或袭击力光环加持,不然需求较高的暴击难度。
并且兵仙的妙技全战法统极高必中完满地处理了这个问题。特殊是在开释乱射战法时,一旦失败,造成的危害丧失会十分重大。
绝技形容中的条件并不明确,可能是由于无奈正确形容实际状况。实际上,这种成效便是:当本方袭击力超出敌方防御力时,对打技巧注定造成暴击。这便是所谓的“战将”绝技的实际成效。
遁走”绝技前面也聊到过,陆地上全军种实用,也是一个十分先进的辅助型绝技。
绝技持有者:李定国、仆固怀恩、杨业
看起来不错的抉择,不外这些无奈发挥战法成效的地形,一般能够经过调整位置或抉择疆场来绕过限度。
并且“兵仙”具有另一个长处,那便是它与副将之间的适配度高。由于它们供应的攻防成效都是对比隐蔽且对应冷门的,好比搭配暴击将能够随意马虎提高袭击力;而防御方面,抉择‘金刚’就能轻松应对各类应战。
四、巧变
由于电脑ai对应是对比傻的,我们能够很随意马虎的让敌人在我们抉择的有利于我们的位置进行对打。所以,许多时候“地形影响不能施展战法”这个负面成效,都是能够经过一些技艺手法来规避的。
“兵仙”是我最喜爱的一个绝技,没有之一。
这个成效已经经是赤色衣冠的单成效提高危害的天花板了。
三、战将
绝技持有者:韩信、李靖
绝技评级:a级
所以……
好比图示,我将曹操的绝技改成“巧变”,对于葛从周队运用“乱射”战术,只造成了葛从周队的丧失,四周的其他指标毫发无伤。
以白起为例,在“军魂”加持下,他含有高达的根基攻防加成,纵然运用防御才能较低的弩兵也能随意马虎超过别人。
综上所述,“兵仙”妙技在表面上看似无奈提升袭击力,但其实际威力异样微弱,危害稳定且超出常数,并具备必然的抗性削弱成效,可谓游戏中罕有的bug级存在。
好比,沙地中枪兵不能开释战法。丛林中弩兵和骑兵不能施展战法。
三国志大舆图涵盖多种地貌,囊括但不限于草丛、湖泊和山林等地形,并有特定阵势下军种妙技无奈施展的状况。
比拟于“武干”,我感受“军魂”是上限更高,“武干”是下限更高。我私家以为“军魂”的功能要比“武干”略高,尤其是“战神”附带的“军魂”照样能够对全军种生效的,更是强的一批。
纵然暴击图已经出,异样未到达暴击尺度的周边指标也不受影响。
然则给“战神”一个ss+的评分有点显得不正经,给ss又有点低了。
二、战神
而“巧变”的功能,便是全军种都能够正视地形的限度,能够随意的开释战法。
唯一不能规避的,生怕便是有大片丛林的位置了。
即使是没有了“强行”,我仍然以为是赤色衣冠的最强绝技。
绝技评级:b级
绝技形容中提到的“对敌方产生较高的危害”的确让人疑惑。“较高”到底代表几增益,实际状况倒是“提高的暴击危害”。这下能够认识打听为什么叫“较高”,但怎样就高到了呢?这需求进一步解读。
游戏特色
在新版赤色衣冠中,将领的批示妙技庖代了体力上的上风,成为疆场胜败的关键身分。
旧绝技优化:
大量汗青人物:
光环体系:
当军队主将统帅值到达 90 时,军队能开启光环,且光环成效仅与主将相关。
新加强力绝技:
涵盖从先秦到明代末年的广大风云人物,约 800 余位,极大地扩充了游戏角色阵容。
统定攻防:
角色晋级打破限度,每位英豪均配备奇特妙技,零基础兵士异样具备学习才能,是摸索和提高的关键资源。
加强了“高昂”“攻心”“协助”“连击”等绝技的实用性,提高游戏尝试。
属性与绝技强化:
添加如白起的“战神”,韩信的“兵仙”,孙武的“兵圣”,吴起的“兵神”等强盛妙技。
更新日志
- 6 亲善资金:2000(常规为1000)
- 6 由于吏部衙门取销了谣言成功率加成,所以谣言系数9->10
- 7 俘虏逃窜系数800->600
夏姬(楚)
- 2 运动力节减50%->100%(与专属科技形容统一)
- 13 亲善用度2000->1000
- 20 捕缚绝技的品级2->4
- 2 超级玩家危害衰减:30%(常规为20%)
周嘉敏 -> 小周后
- 5 三级农场称号同伴修改
- 剧本修正:
冯有 -> 文明太后
- 增多应战难度的sire设置
v6.0更新内容:
- 3 删减武则天传记,避免字数溢出
辛宪英(曹魏)
韦庶人(唐)
- 7 人口全局增进系数:40(常规为50)
- 1 绝技注明同伴修正
- 5 戟兵拿获率:10%(常规为20%)
贾南风(司马晋)
冼英 -> 冼太夫人
- 2 修复李纲的传记是章p的问题
文成公主(唐)
- 15 合营sire优化调整人口基税参数,削弱大都市基税,增多小都市基税
周宪 -> 大周后
孙尚喷鼻(孙吴/蜀汉)
- 9 移动废物图象位置,以避免冲掉新女武将头像
- 17 由于人口基税算法调整,土断增多农村人口基税50%->100%
- 8 出贼治安阈值:90(常规为85)
- 1 迁徙剧本全军夺帅、四朝争统
- 10 修复部份武将暴击图同伴
- 16 由于人口基税算法调整,两税法增多都市人口基税50%->100%
- 12 电脑资源增多钱500->200,粮5000->2000,兵装500->200,马匹100->50
- 2 同伴资料修改(苏轼政83->78,宋濂野心较高->较低)
褚蒜子(司马晋)
- 6 增多17名女武将
- 9 俘虏逃走基准几率:8%(常规为6%)
- 7 部份女武将改名,不运用当代谣传的名字
张惠 -> 元贞皇后
- 18 合营sire优化,首都获得科技系数为200%,别的都市获得科技系数为50%
- 24 专属科技“杨车巴”和“打草谷”系数增强
孝定太后(明)
- 5 开局金5000->10000,粮80000->120000
- 8 出城战力初始化15%士气->25%士气,每回合复原10%政->12%政
- 9 6个兵科相应的专属科技减战法耗力5->10
- 5 修复诸葛亮话痨的同伴
- 11 各兵科最终科技钻研后战法威力20%->25%
- 3 大伙反映的穷城,都市人口普调上升
梁红玉(宋)
- 2 渡所地形所需移动力增多(配置与浅滩相同)
- 25 合营新增应战剧本,事情武将规模肇始701->703
- 6 增多应战剧本特殊武将的传记(冒顿、蒯彻、李左车)
- sire全局参数修正
- 3 放射所需战力 25->20,许可在川、河、海地形施放
- 1 修复苻雄的传记是苻健的问题
胡充华 -> 胡灵太后
- 4 枪兵战法错乱几率:50%(常规为100%)
- 6 复原划子的火矢战法,但需求b适性
潘玉儿(萧齐)
- 8 修复异民族头像同伴
- 4 豫章特色:船->戟;余杭特色:戟->船
- 11 修复部份县城攻下图同伴
杨妙真(金)
- 5 吏部衙门,取销谣言成功率加成,增多运动力复原每回合5点
窦猗房(西汉)
- 3 非商贸都市涌现商贩概率0%->25%
- msg文件
- 10 运输队初始移动力12->16,粮道规模20->15
- 4 改正耶律休哥和耶律斜轸传记中的同伴
骊姬(晋)
- 1 电脑每回合资源:500金5000粮500兵500兵装100马
- 14 合营sire优化,交际收入频次月->旬,稍微调高交际收益系数
萧愍皇后(隋)
- 3 军队出征最小军力:1000(常规为500)
- 22 绝技“破竹”削减战力->消减士气
- 全局参数修正:
- 23 李克用专属科技“横冲左射”解锁要求马镫->扳指
- 1 走舸袭击70->60,川地形移动耗损5->8
万贞儿(明)
- 4 多个都市时运动力复原系数增多,天可汗每城复原运动力5->10
高滚滚(宋)
- 19 随机剧本根基忠诚度改成95,避免一起头就能登人
- 4 经济类修筑收入普调上升约20%
王政君(西汉)
- 21 绝技“摧锋”削减士气5->10



























































