崩坏星穹铁道战技点分配分析
更新时间:2023-06-30 14:00:49
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崩坏星穹铁道战技点分配分析
崩坏星穹铁道战技点分配分析(崩坏星穹铁道是什么类型的游戏)很多小伙伴们的战技点不够用怎么办,崩坏星穹铁道战技点分配分析以及战技点应该怎么分配,下面就来跟随我们看下吧。
崩坏星穹铁道战技点分配分析
我现在感觉很多时候,因为战技点的问题,配队的灵活性明显受限。
① 输出(chu)位肯定是战技点能吃就吃
② 生存位在队伍(team)没有被殴打的时候才能平a回能,其他时候要放战技保證生存。偶尔对面小爆发或者集中打一个角色,急速上升的生存压力又猛吃战技点,能用战技点把队伍(team)生命线拉上来就大吉大利了,都不敢看战技点消耗。能保證自产自销就算胜利。
③ 大部分时候,增伤辅助位省吃省用扣扣搜搜,才能省出一(yi)点战技点。
二号位三号位哪怕都普攻掺半,也才是刚好达成自产自销。一号位全是支出没有收入,战技点又不会凭空产生,这怎么达到队伍(team)收支平衡啊?
萌新时期的自己会兴高采烈再加一个增伤辅助,或者一个所谓副c,一边嘿嘿嘿傻笑“我的队伍(team)两个(liangge)增伤辅助,伤害(shanghai)嘎嘎高”。实际打起来轮到谁有战技点,亮了就放,时不时三号位用不出战技,时不时四号位用不出战技,时不时一号输出(chu)位都要普攻回战技点让奶妈奶一口
慢慢意识到战技点问题之后的自己,这个时候,每次配队望着队伍(team)空缺的四号位,陷入了长久的沉默,发现不管放谁进去,都已经(already)没有太大的意义了
除(chu)了(liao)还能塞一个等级还可以,生存上还能挨两脚,刚好对应弱点的角色,进去当普攻回点工具人。什么角色机制已经(already)顾不上了,有机制就当恩赐。
然后就变成了四号位角色几乎都是凑数产战技点和补削韧的,角色自(zi)身作用基本上发挥微乎其微。除非抢三号位的战技点,你四弟来当当增伤辅,结果就只(zhi)是(shi)跟三号位角色互换了而已,毫无意义。
所以哪怕第四个人就算机制极佳,也没机会发挥了,要么就抢增伤辅助的战技点轮流用,有时候生存压力一大,奶妈也狂吃战技点
很多时候,就只能靠进入战斗时的战技点加上奶妈四件套提供的初始战技点数,能够让一些战技点不能收支平衡的队伍(team)坐吃山空几回合。
所以我就要吹一下省战技点的辅助:
① 停云,开战技能用三回合,剩下三回合普攻回战技点,EQQQ 4回合总共静产出战技点2点。毫无机制牺牲。
② 6星魂艾丝妲,轮契、充能绳翁瓦克,3普攻充满大招,实现QQQ循环。而且时刻能有层数不低的天赋加攻。
③ 带新手任务开始前的佩拉,QQ 循环,同样是大招效(xiao)果(guo)全覆盖,稳定提供战技点。因为减防御在大招,哪怕充能不够,多普攻一两回合也能开大,大招少开了,战技点照样嘎嘎赚。
④ 带新手任务开始前的银狼,QQQ 循环或者 “EQQ” 循环,也能静产出战技点,角色提供的机制效(xiao)果(guo)全覆盖。
这些辅助作为四号位的时候,三号位即使是像布洛妮娅这种战技点无底洞也能基本发挥出全部实力。
布洛妮娅五星增伤100%拉条辅,光看效(xiao)果(guo),确实不虚号称是最强力最保值的辅助的名头,但想要发挥出全部效(xiao)果(guo),得猛吃战技点,屬於是战技点高消耗高收益的角色。但是在这个开荒期,难以塞进队伍(team),哪怕塞进了,战技点吃紧让手感要命。但是又不得不去消耗战技,因为布洛妮娅一旦使用普攻,又会因为天赋的拉条,轴很容易就乱了,跑在输出(chu)的前面,下次战技没法用
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