重返未来19992-13勿忘我玩法指南(重返未来1999内测)
时间:2023-06-22
重返未来19992-13勿忘我玩法指南
重返未来19992-13勿忘我玩法指南(重返未来1999内测):网友说难度非常高,重返未来1999画师下面小编就为大家分享这个BOSS的正确打法思路和阵容推荐,接下来大家一起看看。
重返未来19992-13勿忘我打法通(tong)关(guan)攻略(Raiders)
2-13的boss勿忘我个人感觉是第二章最难的boss,比后面的2-14都难,我2-14二星过了但是2-13还是没满星,这里给大家分享下我的经验吧。
【BOSS分析】
名称:勿忘我(岩系)
特点一:增益、反制状态伤害(hai)增幅
特点二:每次损失生(sheng)命受伤降低
特点三:生(sheng)命低于50%时回复50%生(sheng)命(限定1次)伤害(hai)吸血率提升,行动后洎裑扣血
技能模式:群体法伤,拥有增益时额外创伤(一技能)、单体法伤,拥有增益时给到对手石化及脆弱(二技能)、aoe法伤,腐蚀(三技能)
特殊环境:放了大招之后一回合无法获得(get)技能点
推荐阵容:吵闹鬼+弄臣+斯普特尼克+雾行者(均洞悉一,等级如图)/吵闹鬼+斯普特尼克+雾行者+帕米埃(帕米埃25级,其他洞悉一,等级如图)
这一关可以上四个角色,我琢磨出来两套通(tong)关(guan)思路。不过都还没有做到完美通(tong)关(guan),还在研究。
【阵容选择思路①】
第一个思路是集火秒掉boss,因为boss低于50%血量,回复一次血后会给自己挂扣血的状态,等他血扣完了自然就赢了。(这一关BOSS死了以后直接通(tong)关(guan))但是因为有盾迎兵士(下面我就叫盾迎了)boss的免伤非常高,佷難打动,所以我是这么想的。
所以吵闹鬼担任前排吃伤害(hai),弄臣+斯普特尼克双反制以来可以降低对面释放大招的频率,二来如果boss被反制到百分比扣血还是挺舒服的(规避盾迎的高减免,不去直接打伤害(hai)),可惜的是这关怪太多了,我打了几把基本上都没反制boss成功过,所以弄臣的话其实换成其他回血的或者前排角色感觉也是可以的。
然后斯普特尼克真的是蓝色战神了,又肉大招伤害(hai)又高,而且大招的缴械加缄默效果还可以用来救场,还是很香的。再就是雾行者给到全队更好的生存空间,同时还有(haiyou)一定的输出和续航,大招伤害(hai)也特别高,只要稳点基本上10回合内能过关。不过弄臣太容易不容易满星,要玩的话可以试试别的前排。
总的来说这个思路比较需要注意自己角色的血量,生存状态,不然容易翻车,像上面就是卡着最后一點血通(tong)关(guan)的。
【阵容选择思路②】
因为盾迎的高免伤,所以第一个思路很可能走不通,所以第二个思路是快速(fast)的击败盾迎,还有(haiyou)之后的迎兵士和杖礼乐人,他们进场时会给到全队增益,前者是吸血、输出加成,后者是抗暴、恢复能力加成。其实他们给到增益效果还不算很强,但问题是boss在拥有两个增益时伤害(hai)会大幅度加成,我们这边会面临不小的生存压力。
而当这几个增益怪在退场以后给到boss的属性会消失,还会给到负面加成效果。全体激情-1的同时输出降低一半。
所以,我们也可以尝试快速(fast)集火掉这三只buff怪,boss没了buff来源之后,输出能力降低,即便我方的卡牌练度低一些,拖时间也能打过去。
【2-13的注意要点】
①boss的输出和防御能力和自己增益状态有关,所以可以考虑配备驱散型的角色。
②boss血量低于50%之后回一次血,之后每回合都会扣除自己血量,所以前期练度不够只是想通(tong)关(guan)的话可以试试拖字诀。
③斯普特尼克是本关的关键之一,通过嘲讽降低对手的大招释放频率,有效提升己方生存空间。
④吵闹鬼是很关键的前排,大招嘲讽加闪避可以吸收超多的伤害(hai),弄臣如果没办法确(que)保能够拉到boss,尽量少开嘲讽避免暴毙。
⑤总的来说,我的通(tong)关(guan)思路就是吵闹鬼吸收伤害(hai),斯普特尼克吸技能点并且(qie)给到伤害(hai),雾行者给双抗和输出补足,最后一个位置要么补伤害(hai),要么补输出,要么治疗,都可以接受。按照我提供(gong)的两种思路,练度到位基本都能过的。
最后贴一下通(tong)关(guan)的数据图,供大家参考。
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