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魔兽富甲天下打电脑人指南(魔兽富甲天下攻城怎么才能赢)

时间:2023-06-20 12:36:50

小编:九点钟的你

魔兽富甲天下打电脑人指南

魔兽富甲天下打电脑人指南(魔兽富甲天下攻城怎么才能赢)今天小编就来带大家详细了解魔兽富甲天下打电脑人的玩法心得,下面的内容喜欢可以了解一下。

魔兽富甲天下打电脑人攻略

1、增加特技功能,能极大增加游戏多样新,也是三国类游戏的特色。现在名将主(zhu)要是初始属性(shuxing)有优势,后期电脑培养的武将属性(shuxing)起飞后,名将就泯然众人矣,不在耀眼,有特技后可以发挥名将的优势,也增加玩家的成就感,合理调配以少胜多,而不是纯粹比数值和随机性;

2、增加排序功能,中后期武将、城市数量增加后,寻找武将耗费汏糧时间(time);

3、增加武将强化难(nan)度(du),由于电脑主(zhu)要强化随身武将,数量较少,玩家需要强化的武将数量很多,游戏中后期电脑武将属性(shuxing)起飞后,基本无敌,最新版本增加了单挑强制扣血,有一定改善,是否可以细化调整下,比如强化时150点以下正常金额,超过150点金额10倍,数据只是一个举例,开发者觉得可以的话可以测试;

4、武将體力属性(shuxing)及恢复,三国群英传中有疲劳度属性(shuxing),疲劳度过高会影响武力及智力的发挥,本游戏是否可以引入此系统,如果增加疲劳度一个属性(shuxing)较麻烦,可以设置(shezhi)为和體力关联,比如體力低于100,武力智力发挥80%,後面可以阶梯设置(shezhi)调整。进一步限制一个武将打天下的同时,也增加培养多个武将的必要性。另外武将體力恢复在队伍中和城市中都是5左右,可以设置(shezhi)为城市中體力恢复加倍;

5、调整野战影响因素,目前好像是主将:统率=三战>武力,這個公式下培养野战武将无脑加统率即可,建议修改为:三战>统率>武力,这样才有增加三战的必要性;

6、调整随机武将,目前随机武将全随机,建议将随机武将分类,武力类、智力类、野战类,可以用姓来区分,比如张姓随机武将是武力型,以此类推,随机武将主(zhu)要属性(shuxing)在100-110之间,其余属性(shuxing)在100以下,聚贤庄每类型武将出现1个,玩家可以自行选择,这样也有一定的策略性。

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