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梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

更新时间:2023-02-07 16:03:10

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  • 类型:系统工具
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梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐

梦幻自走棋百兽魔尊双封流阵容推荐,许多小友人们皆没有领会百兽魔尊双封淌声势该何如挑拣,装置该何如挑拣,想要了解相关的内容持续关注吧!

阵容名称:百兽魔尊双封流

阵容具体搭配为:人物单位,C位地藏王、天女魃(如果没有魔尊之书,可以换成巨魔王)。前排单位,超级神狗、超级土地、二郎神、烈焰斗猪(或者鹿仙)。

玩法思路:

这套阵容的核心输出是地藏王,天女魃做辅助。

- 地藏王装备佩带鬼王蚀日、祖龙对剑,这两件装备能进一步提升地藏王的输出能力。地藏王的坐骑装备佩带翠玉环,增加血量,如此便可以做到阵容的攻防一体。

- 天女魃装备佩带1个晃金仙绳,这样效果可以封印2个单位;同理佩带2个晃金仙绳,可以封印4个单位。目的是封印对方多个单位,给己方更多输出机会。

激活高等级魔尊和百兽羁绊后地藏王的全秒法术、加上魔尊羁绊的高额暴击加成,以及百兽羁绊的高几率额外行动机会,使得地藏王拥有着一人灭一队的强大实力。

2023年1月30日自走棋公告维护

BUG修复和优化

- 修复了莫忘的溅射效果会触发莫忘技能以外伤害的问题

- 修复了战斗胜利计算扣血量时,没有正确算入战骑类棋子的问题

- 修复了"天庭"羁绊的效果在目标死亡时没有触发后续伤害的问题

- 修复了"反震"伤害错误触发了溅射的问题

- 修复了"天庭"羁绊错误触发了吸血的问题

数值调整

- 棋子调整

超级土地

战斗开始时:敌方每个单位有30%/50%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。

战斗开始时:敌方每个单位有25%/40%/100%几率进入生命链接。随后每回合随机一个单位进入链接。

莫忘

战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得2/5/50点护盾。戮力一击:对目标造成3/7/70点物理伤害。

战斗开始时:随机获得3枚械,每一枚攻之械使自己伤害提升100%%且溅射随机单位33%%伤害,每一枚守之械使得全队获得1/3/30点护盾。戮力一击:对目标造成2/5/50点物理伤害。

地藏王

速度从7调整至6

鹿仙

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和2/3/全体3点速度。

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和1/2/全体2点速度。

烈焰斗猪

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和25%/50%/100%伤害提升。

战斗开始时:成为距离自己最近角色的坐骑,目标获得自己的最大气血和20%/40%/100%伤害提升。

- 装备调整

祖龙对剑

奇数回合永久提升40%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。

奇数回合永久提升30%伤害,偶数回合永久增加2/3/5伤害。

业火三灾

增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失1血。

增加7气血,造成、受到伤害时灼烧敌方,使其每回合损失2血。

分光履

每回合增加20%额外行动几率。

每回合增加30%额外行动几率。

天罡履

受到携带者伤害的目标有15%几率被封印。

受到携带者伤害的目标有25%几率被封印。

云芒带

增加6气血,第一回合获得罗汉金钟。

增加8气血,第一回合获得罗汉金钟。

- 羁绊调整

灵龟(2/3/4)

战斗开始时:"灵龟"获得最大气血40%/60%/80%的物理护盾。

战斗开始时:"灵龟"获得最大气血50%/75%/100%的物理护盾。

天庭(2/4/6)

每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/100%的伤害。

每回合结束时,连续对随机目标降下5道雷,造成目标已损失气血20%/50%/120%的伤害。

百兽(2/4/6/7)

我方全体单位有15%/35%/50%/70%几率额外行动一次。

我方全体单位有20%/40%/60%/80%几率额外行动一次。

龙凤(2/4/6)

召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有15%/36%/50%几率翻倍。

召唤超级神龙,超级神龙让全体友方单位下一次伤害有20%/45%/70%几率翻倍。

妖灵(2/3/4)

敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高25%/40%/70%直到战斗结束。

敌方单位每次受到伤害后,受到伤害提高30%/50%/100%直到战斗结束。

人杰(2/3/4/5)

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/6/8。

第一回合,处于中心位置的"人杰"伤害增加2/4/8/11。

魔尊(2/4/6)

"魔尊"暴击率提升25%/40%/70%。

"魔尊"暴击率提升25%/50%/100%。

- 机制调整

玩家失败时,损失气血略微增加

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