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原神萌新怎么提高伤害

时间:2023-01-16 10:06:34

小编:莫欺少年穷

原神萌新怎么提高伤害

游家吧小编带来了原神萌新怎么提高伤害:很多萌新都不知道该怎么提升自身伤害,希望能够帮助到小伙伴们。,想要了解相关的内容持续关注吧!

原神提高伤害的方法

接下来分别介绍这些伤害区间:

1倍率区:原神中大多角色都是攻击倍率,也有少部分是生命、防御倍率,甚至还有精通倍率。什么倍率也意味着角色属于什么模型(攻击模型、生命模型、防御模型、精通模型等)例如:刻晴属于攻击模型、夜兰属于生命模型、诺艾尔属于攻击防御双模型、纳西妲属于攻击精通双模型等。相关模型角色需要相关的增益(以下称为拐),原神中现有拐分别为(括号为举例):攻击拐(班尼特)、生命拐(夜兰4命)、防御拐(五郎)、精通拐(砂糖)。

倍率越高伤害越高!!!绫华与刻晴同属攻击模型,在绫华上线时有人比较了90级刻晴与1级绫华元素爆发伤害,因为绫华倍率高,绫华完胜。在比较中刻晴有攻击优势但奈何倍率差距太大。相关倍率与相关区间互拐!在绫华与刻晴的比较中也能体现。

拓展:胡桃属于攻击模型,只是元素战绩属于生命转攻击。

2双爆区:双爆对于角色伤害的提升是巨大的,且双爆获取大多为武器及圣遗物,相关双爆拐较少,但盲目追求双爆是不正确的。以攻击模型角色为例,双爆高,但是攻击力不高,最终伤害还是不高的。不过根据物以稀为贵原则:攻击拐多于双爆拐。双爆价值高于攻击,但盲目追求双爆是不可取的。

补充:因为生命拐少(几乎可以说没有),所以夜兰生命与双爆是同等重要的。暴击拐有:罗莎莉亚、胡桃、岩主等。爆伤拐有:五郎、九条裟罗、珐露珊(都是6命拐对应元素)

3反应区:元素反应对于角色伤害的提升也是巨大的(刻晴在激化反应还不存在时,因伤害低被人嘲笑,在激化反应产生后,伤害有了大提升)。

原神中现有元素反应:融化、蒸发、感电、超载、超导、冻结(碎冰)、激化(超激化、蔓激化)、绽放(超绽放、烈绽放)、结晶、扩散反应等。括号内为相关元素反应衍生

融化:火冰相关元素反应,火元素附着攻击命中冰元素附着敌人造成伤害??2,反之??1.5。

蒸发:火水相关元素反应,火元素附着攻击命中水元素附着敌人造成伤害??1.5,反之??2。

感电:水雷相关元素反应,水元素附着攻击命中雷元素附着敌人造成雷元素伤害,反之亦然。

超载:火雷相关元素反应,火元素附着攻击命中雷元素附着敌人造成火元素伤害并产生小范围爆炸,反之亦然。

超导:雷冰相关元素反应,雷元素附着攻击命中冰元素附着敌人造成冰元素伤害并降低物理抗性,反之亦然。

冻结:水冰相关元素反应,水元素附着攻击命中冰元素附着敌人将冻结敌人,反之亦然。冻结状态被部分攻击命中会产生碎冰伤害。

激化:雷草相关元素反应,雷元素附着攻击命中草元素附着敌人将产生原激化状态,在原激化状态下再次受到雷元素附着攻击将产生超激化,提高造成伤害。在原激化状态下再次受到草元素附着攻击将产生蔓激化,提高造成伤害。

绽放:水草相关元素反应,水元素附着攻击命中草元素附着敌人时将产生草原核,反之亦然。草原核在一定时间后爆炸造成原绽放,草原核在爆炸前接触雷(火)元素附着攻击将造成超绽放(烈绽放)。

结晶:岩与火、冰、水、雷相关元素反应,岩元素附着攻击命中相关元素附着敌人将产生相关元素结晶,接触结晶后产生相关元素护盾,反之亦然。

扩散:风与火、冰、水、雷相关元素反应,风元素附着攻击命中相关元素附着敌人将产生扩散反应,造成相关元素的扩散伤害并产生元素附着。

拓展:所有元素反应造成伤害均受到元素精通增益。

造成元素伤害不一定会产生元素附着。大多角色的元素附着遵循2.5秒3a定律(2.5秒内的3次元素攻击仅造成一次元素附着,2.5秒内第4次元素攻击再次造成元素附着),少部分角色存在独立附着(无视2.5秒3a定律每次元素攻击都产生元素附着)。

4增伤区:增伤区手段较多,武器、圣遗物、角色天赋、命座等增伤效果大多为同一区间。人们经常说某某角色增伤区稀释严重也是因为增伤手段太多。

5减抗区:降低敌人物理、元素抗性。

常规减抗方式:火、雷、水、冰可以通过风元素角色带风套(翠绿之影)触发扩散反应减抗。

物理抗性可以通过超导反应及部分角色天赋、命座效果触发减抗。

草元素抗性可以通过带草套(深林的记忆)触发减抗

风元素抗性可以通过珐露珊、琴(4命)、风主温迪(6命)减抗,

岩元素抗性可以通过双岩共鸣触发减抗。

此外、钟离护盾存在期间可以减附近敌人全元素抗性。

6减防区:降低/无视敌人防御力。

此区间比较稀有,除了丽莎及雷泽(4命)有减防,其他都是5星角色的命座。例如:雷电将军2命、纳西妲2命、可莉2命、绫华4命等。

7隐藏区间(聚怪、对群、抗打断、充能):聚怪与抗打断可以让角色更好的输出,对群手段可以配合聚怪一次攻击多个敌人,实现伤害最大化。有许多角色依靠元素爆发提供伤害,那么元素充能效率也是很重要的,也就是常说的循环。

那么,这些伤害区间是怎么共同作用实现高伤害的呢?接下来根据几个配队分析每个角色在队伍中发挥的作用。

1雷神国家队(雷电将军、班尼特、行秋、香菱):班尼特提供攻击拐(同时也是香菱的充能拐),雷电将军元素战绩提供元素爆发增伤拐,元素爆发提供充能拐,行秋与香菱蒸发反应。这个阵容是多核阵容,伤害比较平均。

2万达国际(达达利亚、万叶、班尼特、香菱):班尼特是攻击拐(以及香菱的充能拐),万叶是增伤、减抗、聚怪拐,以及染色(大范围元素附着)。达达利亚前台挂水配合香菱打蒸发。此阵容也属于多核阵容。

3神鹤万心(绫华、万叶、申鹤、心海):万叶提供增伤、减抗、聚怪、染色,申鹤提供增伤减抗双冰共鸣(加暴击)以及绫华的充能拐,心海提供稳定挂水打冻结反应,治疗提高容错率,还能带讨龙充当攻击拐。此阵容属于3拐1阵容。申鹤换罗莎莉亚也行,更好的充能。

4莫甘温(莫娜、甘雨、温迪)4号位可以根据自己需要搭配队友(一般冻结配双冰):莫娜提供增伤与挂水(配合甘雨打冻结),温迪提供聚怪、减抗、充能。

5雷九万班(雷电将军、九条裟罗、万叶、班尼特):九条班尼特提供攻击拐,九条(6命)还是爆伤拐,万叶提供增伤、减抗、聚怪、染色。此阵容属于3拐1阵容。

不论什么阵容,在大世界输出肯定是够的,甚至是溢出的。原神本身是没有PVP的,但是某些人总是喜欢带节奏,说什么伤害都是谁谁打得,我只想说没必要。根据上面的分析想必都知道每个角色在队伍中都发挥着至关重要的作用。

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