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二重螺旋伤害计算公式分享 二重螺旋伤害怎么计算

时间:2025-11-20

二重螺旋伤害计算公式分享 二重螺旋伤害怎么计算

以下是关于二重螺旋伤害计算公式的简单方法: 先计算基础伤害:比如基础物理攻击/魔法攻击值。 考虑额外属性和效果: 根据技能附带的特殊属性(如暴击率、命中等级等)进行调整。 结合装备与增益: 考虑角色所穿戴的防具对武器强度的影响,以及是否还有其他增加伤害的效果存在。这种计算方式可以让小伙伴们在理解并应用游戏中某些技能时更加便捷。

在游戏中,伤害主要由技能伤害和普通攻击(物理)伤害两部分组成。技能伤害是通过特定技能产生的,而普通攻击则可视为基本的物理攻击力。除了这些基础元素外,还可能包括一些共同乘区以及额外计算公式。下面详细展示这些构成因素。

技能伤害乘区的算法为:

角色攻击力=本体攻击力×(1+攻击力加成)×(1+属性攻击力加成)

角色属穿属抗=1+属性穿透-敌方属性抗性

技能威力=(技能原始威力+伤害倍率增加)×(1+技能威力加成)

武器城区伤害的计算公式为:

暴击乘区=1+暴击率×(1+暴击率提升)×[暴击伤害×(1+暴伤提升)-1]

武器总攻击区=角色攻击力×属穿属抗+武器攻击×武器属穿×触发效果乘区

共通乘区:是技伤和武伤都拥有的乘区

伤害提高=1+伤害提高A+伤害提高B

昂扬=当前角色生命百分比×昂扬数值

背水=2×背水值×(1-当前生命百分比)(1.5-当前生命百分比)

以上就是小编给大家带来的二重螺旋伤害计算公式,感兴趣的小伙伴可以了解一番,其记录下来后续面对各种角色的加成都可以有效了解并且计算出实际的数值情况了,毕竟很多角色数值情况是不一样的,而且同一角色的前期和后期的数值也有所不同,计算好各项数值之后,大家就能更合理有效的运用他们的技能。

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