猎魔师玩了3天50级了 来发点攻略 玩法思路
时间:2025-05-28
猎魔师玩了3天50级了 来发点攻略 玩法思路
猎魔师玩了3天50级了,来发点攻略(玩法思路)如下:
显示我玩了23小时,平均一天8小时,我还是有点肝哦,只充了12,萌新和首充2个礼包。
阵容有一个群控吸血鬼就够了,后期玩着感觉就是控住无脑平推。
①打法
在战斗中,只需要控制吸血鬼并同时进行狩魔和三连击,然后是输出。此外,使用特性时展现出黑色幽默,但只在怪物出现时才会恢复蓝量。这就是真正的策略。
②技能
主角技能最实用的就是三连,然后是被动的暴率,其次可以选择随机三连和被动加攻。
在前排位置,通常由科学家担任。被动回血提供最直接的生命回复,而主动技能如守护和群体伤害则显得尤为实用。守护技能让同队中的怪物攻击只能对单个目标造成影响(如果闪电链命中了它也只能伤到他一个),并且附带大量减伤效果。在初期阶段,这一特性使其成为前线战士的理想选择。然而,当吸血鬼的技能开始有效时,大多数怪物将难以对其构成威胁,因此群体伤害可以转化为输出手段。这样的设定为前排角色提供了多样化的攻击方式和生存策略。
吸血鬼,升群控和增加技能命中的被动就够了,是红吸血鬼也可以考虑升一下群伤。
祭祀的话前期单奶群奶都能用用,法力足的时候续航一下,后期打酱油的…
法师角色通常以群体控制(如群控)或闪电链为主,但效果不如前排输出更有效。前排应优先使用三连攻击,比后排伤害高许多,且更适合法术攻击加成的角色定位。
浪人狂战确实实力一般,但他的暴击宝石和单体伤害表现不错,建议考虑颜色好的装备使用。
③装备
☆这游戏的装备幸运属性真的很有用,建议较优先考虑。(根据成就显示截至目前我有11个红装了)
主角只需注重输出,关注于高百分比增伤、暴击值、暴击率、幸运装备以及超越这些的其他属性。
吸血鬼以追求技能命中和速度为主。然而,此属性仅在红武与套装中存在,并非所有游戏均可使用。鉴于套的不足之处,建议优先选用顶级红武。其次,速度同样是其技能输出的重要指标。基础速度方面,吸血鬼比大多数角色更快,而法师则相对较慢。因此,吸血鬼更擅长控制对手,并且在速度、幸运、暴率、暴击值等方面都表现出色。其他属性则是次要考虑的事项。
科学家,因为要抗伤害,所以装备幸运>双免伤>双抗>其他属性。
祭祀的输出通常较低,但可以通过提升武器附加的暴击率来增加收益。装备中的幸运值是至关重要的,其次是暴击率、暴击值和其余属性。
浪人狂战士,装备幸运>增伤>暴率>暴击值>其他属性。
④附魔(就是宝石)
实际上大家喜欢每个角色平分宝石或集中给角色,其实这样作用就没多大。
在团队建设中,最佳选择往往体现在细节处。对于生命宝石来说,给前排角色最好的策略并不是将其优先分配给拥有高攻击输出或极高生存能力的战士或法师,而是选择那些血量较少但对团队贡献不显著的角色。这样做的好处在于:尽管这些角色可能看起来在单挑中力量不足,但在团战中,他们的存在可以减轻前排的压力。由于物理怪眼高手低,喜欢锁定表现最差的对手,因此他们通常会将火力集中在血量最低的角色上。这样,其他角色即使受到伤害,也无法轻易被对方秒杀。通过这一策略,团队不仅能在初期避免前排承受过多压力,还能确保整个团队保持较高的生存率和战斗力,从而提高整体游戏表现。
优先为前排披上双抗,这样他们能顶住压力;其余角色则几乎没有受攻击的机会,因此双抗的效果并不明显。
虽然输出宝石平均分通常取决于玩家,但在某些情况下,如您提到的具有强大的回血能力和群伤效果的前排角色可能值得额外奖励魔法宝石。
⑤任务
每日任务解锁是每天都多个任务,建议早解锁。
每天先把有钻石的任务交了,然后考虑刷新一两下,不建议刷太多,得不偿失。
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_(ω 」∠)_。
附一张昨天连欧2红纠结阵容时的图