牧羊人之心薇妮特拉强度简评及抽取建议
时间:2025-05-25
牧羊人之心薇妮特拉强度简评及抽取建议
牧羊人之心薇妮特拉强度简评及抽取建议如下:
本帖仅供参考,更准确的评价请参考后续魔物娘的餐桌发布的魔物评价。
零。这次超up依然不建议抽取,薇妮特拉强度在T右。想要提升图鉴的玩家可以适当增加抽取数量;而抽数少的则建议耐心等待下一次联动机会。按照往年五月联动的标准,现在至少需要抽取才能满足条件。每个月攒,到五月刚好能攒满。
一。凶擒校尉薇妮特拉

技能效果:
(1)技能CD:30s/28s/26s
(2)驱散全场敌人和全场友方的召唤物,造成200%/250%/300%全屏伤害,2s/2.5s/3s的全屏眩晕。
(3)召唤2名远程士兵,2名近战士兵,都继承80%/90%/100%的属性。攻速,吸血,冷却都不继承。
重复两次,每次间隔、或;若未完全消耗技能则伤害与效果无效。
出装建议:纯冷却。召唤物不继承攻速,不如出冷却快点把600%的全屏伤害打出来。
魔物评价-缺点:
(技能现在会对己方和敌方的召唤生物造成负面影响,真实地减少了它们的生命值伤害。然而,这主要影响的是橄榄精,其的生命抵抗力仍能保护一名士兵不受损失,不过这在设计上显得有些不合逻辑。
(2)召唤物不继承攻速,而且移速很慢,基本断绝了走召唤攻速流的念想。
(3)第二个大招强制要求在第一个大招后9/10/12s才能释放,否则会被吞掉一半伤害。
在当前阶段,我们的游戏存在许多问题,特别是针对B服和七海服的bug。这些bug包括但不限于:技能释放后无法自动召唤怪物、场景环境频繁变换到漆黑状态、驱散队友控制的黑龙或龙骑士、穿戴群星饰品只能召唤出盾兵等异常情况。我们正在积极解决这些问题并努力提高游戏体验,希望玩家们的游戏体验越来越好!

优点:
(1)全屏伤害倍率的dps不错,是除珈百璃,雪花莲以外全屏dps第三高的。
(生存能力强,四个召唤生物的血量高达以上,并在技能期间释放两次全屏眩晕效果,使薇妮特拉几乎无生存之忧。可操纵B-


总结:召唤物走不通,因为它们不继承攻速,并且被自己驱散;技能流需要达到第天赋才能激活,而其效果仅为,远不及当前的雪花莲,后者不仅提供全屏奶和解控等薇尼特拉无法比拟的功能。综上所述,技能流的整体强度大约在T平。
二。一些题外话
我深知许多玩家与楼主有同样的感受,对这次活动倍感失望。自上次以来,持续数周的魔物测评依然没有新的更新,尽管一直以来都遵循此原则。然而,为何这次特别令我感到不满?何时能听到关于抽取建议的新方案呢?
不仅是魔物机制设计糟糕,皮肤立绘质量低劣,程序中存在大量无端BUG,新五星角色也不愿提供,这还不算,你甚至无法理解驱散友方召唤生物的下毒机制以及召唤物不会增加攻速的规定。

在这个充满策略与趣味性的游戏世界中,的生命值似乎成为了许多玩家眼中的“笑话”,毕竟那些像小埋、莓莓这样的召唤物都能通过免伤技能来保命。然而,真正让人感到惊讶的是策划的这番操作薇尼特拉直接扣除的最大生命值,这不禁让人们联想到小埋这个T的角色卡。尽管如此,即便保住了这些召唤物,它们的实力也不足以超越小埋,因为薇尼特拉的召唤物继承了攻速,而她的敏捷则相对较低。因此,策划这样做的目的并不是为了赋予玩家“T权”,而是希望通过控制游戏规则来调整角色属性,从而提升游戏体验。
了解游戏策划后,知道如何设计角色,让玩家体验舒适。比如,设置免攻击技能,就能轻松实现保命目标,提升玩法乐趣!
很简单的加减乘除就能判断魔物之间的相对强度,我不认为策划会忽略这一点。然而,为什么不能设计一个能与顶级副本相媲美的常驻魔物,让玩家抽卡时也能体验到更加舒适的游戏内容呢?他们都明白这个策略的必要性,只是不愿意做出这样的改变罢了。
高情商:“策划是懂控制强度的。”