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光与影33号远征队全部成就介绍

时间:2025-04-26

光与影33号远征队全部成就介绍

光与影远征队的成就全部介绍:对于喜欢解锁成就的玩家来说,这无疑是一个完美的选择,毕竟一个游戏玩到通关是一件非常舒适和愉快的事情。这款游戏的成就并不是很难获得的,通常在首次完成周目后就可以轻松拿到,而对于那些需要更多努力才能达成的目标,也有一些优秀的补救方法可以尝试。快来一起看看吧!

注意:游戏中大多数支线任务和战斗挑战都比主线难,但您通关后还可以继续探索世界、解锁各种任务,所以我的建议是先完成主线剧情,然后再去探索和完成支线任务。

所有角色的个人线都在营地对话中推进,而那个“和xxx呆一会儿”实际上意味着(而非原话)。它可能触发对话,并且常常与主线进度紧密相关。如果发现对话选项有限,这通常表示主线故事尚未完全展开。有时,与队友互动后连续出现两次好感度剧情,也可能表明主线还未达到预期的深度。

这些成就应该是不会漏掉的,但保险起见还是建议在结局“重返卢明”之前全部完成。

三栖制霸

埃斯基耶6级好感+主线通关解锁。

除害

埃斯基耶解锁飞行后可以挑战,位置差不多在这片区域的天上。

难度稍高,建议Build成型后再挑战。

细偶

和前面的除害同属挑战型成就,埃斯基耶解锁游泳后就能挑战,但还是那句话,建议Build成型之后再来打。

位置确实没有记错,应在无尽楼周围搜索,若找不到则可尝试在水面查找大型妖怪。

无尽有尽

建议打造完美升级,确保可以轻松击败BOSS后再进行下一次挑战。无尽塔共有,每一层最多能进行战斗,没有额外的攀爬阶段。完成角色培养后,升级速度非常快。

横刷冠军

见下方地图,都标出来了,进去完成就行,有个跳跳乐比较难,需要练习。

如果下面图中全部都完成了但没解锁成就的,请在评论区提醒我,我再检查一下。

终得安息

Build成型后再来完成,本作最难的一场Boss战。

地点在“雷诺阿的草稿”,千面附近的水域里,需要埃斯基耶解锁潜水功能后才能去。

克莱雅

同上,建议Build成型后再来完成。

地点在“空中宅邸”,莫诺柯车站旁边的半空中。

球技精湛

解锁飞行之后再来。滚球的起点和终点见下图,追着它跑到结界上然后打掉就行。

黑与白

墨洒战场

在战斗教学期间,达成特定成就时,通过带有击破标记(与成就图标相同)的技能攻击敌人就能成功击破。这是一个快速且简便的过程。

过荷

可以与墨洒战场同时获得!古斯塔夫拥有部分技能和闪避、抵挡敌人的攻击,累积到过荷点后,当对手的生命值达到临界点时,他将释放过荷以击破敌人。

身手了得

顾名思义,无伤击败Boss有策略:一是全程闪避并精准格挡;二是直接秒杀让BOSS不敢出手。判断敌人是否为“头目”,只需关注其血条是否位于屏幕顶部即可。

第一种方法非常适合完成成就的领导者,他们的操作前奏相对容易掌控,动作设计灵活多样,不易犯错。

第二种方法,游戏进入后期说实话都是OTK,所以也不用纠结拿哪个Boss开刀了。

配合无间

标记是一个给敌人上的deduff,下一次针对该敌人的攻击可以额外增加伤害。

突破是玛埃尔的一项技能,可以通过消耗技能点点出。

这个成就很容易达成。首先,选择一个速度比玛埃尔快的队友,并为他戴上“标记射击”符纹。接着,让玛埃尔装备“告捷”武器,提升第一回合的表现。当你的队友使用远程射击击中目标时,可以触发“标记”。随后,玛埃尔回合即可利用技能“突破”攻击敌人,解锁这一成就。

环环相扣

比较简单的成就,只要保证吕涅连续4回合都使用异色强化后的技能即可。

让吕涅携带所有低消耗法术类型(火、冰、雷、土)并随时切换使用,同时另一位队友负责补充她的行动点,以增强她在战斗中的能力。

顶格处理

简单,拥有“织人镰”后会更好做。

以下是没有“织人镰”的解锁方法:首先,运用诸如“先见汇聚”这类附带先见的输出技能,对一个非常强壮的敌人施加先见;然后,通过使用“暗影洗涤”这类非伤害的朗月技能让自己进入“薄暮”状态。此状态会持续两个回合,并在第一个回合中针对有先见的敌人施放灼热纽带,确保对方身上达到先见;在第二回合中,释放“暮光斩”,消耗掉全部先见后即可解锁。“织人镰”的解锁过程充满了策略性和技巧性。

至臻

维尔索成就专长,无需复杂解释:提升伤害可升级至顶级S等级,反之受击减少级别。

某些武器能加速维尔索升级速度,更有神器使你一步登天至S级!任君挑选最佳策略。

源色精通

在这个战斗中,你的成就与角色的好感度有关(请参考“支线成就”页面)。因为等级为灵墨攻击会根据好感度解锁。所以当你的好感度达到时,只需稍微注意一下,这样很容易就能完成这个任务了。

拨轮如飞

莫诺柯专属成就,建议等到后期技能很多了之后再来完成,难度会低很多。

莫诺柯的技能将通过轮盘指针转移到特定的颜色面具中升级。为了最大化这种升级效果,请确保每种颜色面具相关的技能都得到强化。这样做的目的是让四个回合内每次转到面具时都能对应到至少一个技能,同时两个队友可以提供额外的行动点支持。

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