《怪猎荒野》与《世界》开场对比 前者更强调战斗
时间:2025-03-04
《怪猎荒野》与《世界》开场对比 前者更强调战斗
近日,外媒Gamerant对比怪物猎人:荒野与前作怪物猎人:世界开场设计,并表示荒野摒弃了冗长教学,以高密度战斗开场,这一设计或成为系列革新标杆。

怪兽猎人:世界以探索古代森林开场,需完成小型怪物狩猎和教程任务耗时一小时才挑战首只大型怪物;崛起延续相似模式,通过采集任务解锁新机制。两作强调系统引导但部分玩家仍觉得前期节奏偏慢。

怪物猎人荒野以惊心动魄的开场追逐战拉开序幕,玩家瞬间投身到与大型怪物缠蛙和炎尾龙的激烈对决中,全程无需采集或完成支线任务,紧凑的设计让前两小时就能体验系列标志性战斗快感,堪称“现代作品中最令人震撼的尝试”。

Gamerant指出,世游采用慢热设计以减少新手压力,而怪物猎人:荒野更注重为老玩家提供激烈狩猎体验。Capcom通过不同开场节奏展示了游戏的多样化潜力。
