博德之门3的对话系统本来就比较深入。
时间:2024-05-06 06:07:02
小编:撒旦的孤寂
博德之门3的对话系统本来就比较深入。
在一场关于游戏设计深入探讨的论坛中,《上古卷轴》前设计师泰德·彼得森提出了一个关键观点。他强调,多人游戏与大型多人在线游戏之间确实存在挑战,那就是如何保持一致的游戏基调。玩家行为和角色行为之间的巨大差异很容易被敏锐的游戏玩家察觉。因此,斯温·维克在开发《博德之门3》时,必须要考虑这个问题,以确保游戏体验的连贯性和一致性。
他表示:“解决那个问题始终是我们的首要任务。然而,要让系统正常运作,确实需要大量的精力投入。”在游戏中,《神圣世界:原罪1》允许玩家与伙伴进行深度角色扮演对话。在《博德之门3》的合作模式中,我们试图达到类似的深度交互。但遗憾的是,我们发现对话树已经过于庞大,难以控制,因此不得不作出让步。”