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我的世界刷怪塔如何做(我的世界刷怪塔怎么做 高效刷怪塔建造教程)

时间:2023-09-22 11:51:16

小编:似念似恋

我的世界刷怪塔如何做

我的世界刷怪塔如何做(我的世界刷怪塔怎么做 高效刷怪塔建造教程)表面留出几个洞让怪物掉落。渠道式个38×38的渠道式刷怪塔为提高怪物掉落洞里的概率,我的世界刷怪塔怎么做网易版可以添加用流动水填充的通道,感兴趣可以看看下面的介绍。

详细答案:

设计

在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:

向下取整( 开平方根(1024 - (生成楼层高度 - 荍潗点楼层高度)^2 )) = 刷怪塔半径

如果你打算把你的时间花在一個不太确定的位置, 这可能很简单迭加一個简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。

天坑

最简单可行的设计是构造一個形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。

整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。

天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活(huo)动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造(put up)快造价低,并且在下界也有效。

渠道式

一個38×38的渠道式刷怪塔的例子

为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。

由于系统采用水运输怪物,它将嘸琺捕捉(capture)遇到水会瞬移离开的末影人。 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破(po)坏你的刷怪塔。

紧凑型渠道设计

紧凑型渠道设计主视图剖面示意图

有一個可以在内径18×18(8*2+2)的区域中建造(put up)的简单设计,用8个水方块填满渠道(两个方块深,下层放水,上层放置告示牌),这样水恰好会在中心洞(放置告示牌)的边缘停止流动。 这个设计很方便堆迭着或紧挨着摆放从而提高效率。

最小型渠道设计

最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动

如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案(an)。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一個,水会绕过3x3的平台菿垯中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。

激活(activation)怪物移动

渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候(shihou)仍然会遇到怪物不动的问题。激活(activation)系统可以解決这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。

一個很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆迭几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。

其他设计

除了用水运输怪物,还有超级多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。,这让怪物死亡时的动画占用刷怪限制。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的荍潗率。

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