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DNF暗帝105级武器选什么(暗帝100级史诗武器推荐)

时间:2023-09-13 14:04:16

小编:九点钟的你

DNF暗帝105级武器选什么

DNF暗帝大家(Everyone)带来5级武器选什么?dnf暗帝大家(Everyone)带来5武器选制式武器还是cp武器?下面我来给大家带来dnf暗帝大家(Everyone)带来5级史诗武器选择推荐,一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

DNF暗帝105级武器选什么

武器属性(shuxing)和粗略计算

(感谢肥猫池塘等大佬为翻译付出的努力)

首先可(ke)以(yi)看到的是,短剑的cd惩罚没了,目前看下来貌似是重武器的cd惩罚全部少了5%

然后按照武器描述可(ke)以(yi)理解成每射1个灵魂,盛宴大剑激光95CD-1%(乘算加算未知)

目前单体释魂飞弹能射4个飞弹,每个消耗2+2个灵魂(武器属性(shuxing)+2),也就是(that is)一次可(ke)以(yi)射16个灵魂

飞弹本身cd5s,吃刺激药+宠物cd的情况下,5*0.8*0.95=3.8s,也比较短

和礁石佬按一轮大技能吃2轮飞弹来算,基础cd45秒,算最差情况是2%乘算,那就是(that is)约15%的cdr(0.98的8次方)

45*0.8*0.95=34.2

下限2轮飞弹

((34.2*0.85)-3.8)*0.85=21.4795

提供了34.2-3.8-21.4795=9

9秒左右的cdr

上限3轮飞弹

(21.4795-3.8)*0.85=15.0275

34.2-3.8*2-15.0275=11.5725

11.5725秒左右的cdr

囚杀

不带囚杀护石+刺激药的情况下手快能射5轮飞弹(第四次吃到囚杀的90%CDR,第五次吃不到)

不过即使cd允许也不能射5轮,因为1轮16个,5轮得80个才够射,而暗帝带这把武器灵魂吸收上限也就36+30=66,最多射4轮

带了之后(hou)由于护石减少斩击次数和加斩击速度,演出时间变短,最多能射3轮飞弹

目前来说感觉好像没太大必要,虽然囚杀护石本身的秒伤很高,很贴合武器的续航思路,

但是护石位置应该是给-cd的盛宴激光大剑三个技能占去了。

而不带护石的话,囚杀本身的演出时间就没有作为主力输出技能的必要了,点1蹭一下武器效果就可(ke)以(yi)。

总结?分析?展望?

暗帝的cp武器定位上就是(that is)一把续航武器

非囚杀情况下对4个大技能提供约26-33%的CDR

囚杀情况下能到近50%强化的4个技能里3个是能带护石的,另外1个是110版本会增强很多的95技能。

·制式武器LV1基础未知

·其他词条如何换算成基础数值未知

由于以上原因所以用多少比例的伤害去换cdr无法计算。

由于“国服无续航”的观念比较深入人心,不太会受大部分人青睐,不过倒是跟我现在的玩法比较相似,

我个人对现在暗帝的思路是:

由于高伤技能盛宴和觉醒的演出时间限制,相对(xiangdui)其他职业来说很难在爆发时间取得优势

所以放弃跟人拼爆发的想法,利用脱手小技能多的特点搭载CD装,同时觉醒丢完后也有足够的时间让高伤害的盛宴去当主力

目前这批CP武器的属性(shuxing)看下来,如果从只常驻一把武器的角(jiao)度出发,

大部分都设计得挺垃圾的,

稍微能抢救一下的就是(that is)特化单技能的续航型CP武器。

因为白手的原因,切武器的玩法被保留了,

用制式武器打一轮爆发,爆发打完后制式武器的1-100技能等级+1价值会下降一些,

然后开始切CP武器打续航,这样可(ke)以(yi)缩短CP武器和制式武器的差距。

最典型的就是(that is)鬼泣的那一把,

爆发速度快用制式丢一轮技能,然后切武器开始玩煤球

701的基础看上去甚(shen)至还算可(ke)以(yi),

暗帝这把武器也符(fu)合(he)我这个切双武器的思路,

制式打一轮爆发,然后切武器开始丢飞弹刷大技能CD,

这把武器的续航绑定性也没特别重,你只需要在携带武器期间丢飞弹就可(ke)以(yi)利用上他的特效,

10秒的武器换装cd,你丢个2-3轮飞弹,刷一下大技能CD,想打输出的时候切回制式这种思路也可(ke)以(yi),就是(that is)操作有点复杂

不过最大的问题还是,双武器的打造成本对很多人来说太高了

我之前对召唤的武器猜想也是特化牛头王续航什么的,按我上面说的这样玩,

现在那把就真的比较emmmmmmmm。

目前来说和身边的朋友对110版本感觉都不太乐观,感觉尹步子有点拉太大了,挺怕他拉胯的,

本身词条整合,新副本设计和新装备设计等等(deng)就是(that is)要占去不少时间的,

新装备属性(shuxing)怎么成(cheng)长,怎么转移,现在连所谓的“装备定制”都没个影子。

而CP武器本身就涉及到60多(duo)个(ge)职业的理解,应该要花更多的时间去更仔细的对待,

CP武器的特效做得完全拉胯的,会觉得策划对自己职业理解很有(henyou)问题而不满,

CP武器特效做得半拉跨半好的,好的武器可能没得到,可能还会担忧技能优化被武器绑定了,

比如毒王武器能让几个技能跳毒秒结算,那是不是以后职业平衡的时候,策划会不会出于不废cp武器一条属性(shuxing)的考虑,就不给跳毒结算的优化了?

而能真正做得好的,现在真的少之又少。

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