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死亡岛MOD制作方式

更新时间:2023-09-04 10:56:39

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  • 类型:系统工具
  • 大小:18.5m
  • 语言:简体中文
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死亡岛MOD制作方式

合成公式

以下再说一(yi)下(xia)合成plan的修改:

这部分定义在Collectables.scr中这个文件里还定义了磁带、身份证什么的。

一(yi)下(xia)以Oldsmokycraft为例:

Item("Craftplan_Oldsmokycraft", CategoryType_Collectable)

{

Name("&ColItem_Craftplan_Oldsmokycraft&");

Description('&ColItem_Craftplan_Oldsmokycraft_D&');

ItemType(ItemType_CraftPlan);

Price(1000); \\需要的钱

Mesh("blueprint_a.msh");

Skin("default_hl");

BaseItem("Melee_Machete", "Weapon_Craft10", ""); \\以下是需要的武器,不知道能否用于其(qi)他武器

BaseItem("Melee_leg_TheMachete", "Weapon_Craft10", "");

BaseItem("Melee_leg_Bushmaster", "Weapon_Craft10", "");

RequiredItem("CraftPart_Tape", 3); \\一(yi)下(xia)是需要的零件,觉得多可以删掉一点

RequiredItem("CraftPart_Wire", 3);

RequiredItem("CraftPart_Lp4000Battery", 1);

RequiredItem("CraftPart_Magnet", 2);

RequiredItem("CraftPart_Belt", 2);

RequiredItem("CraftPart_Blade", 2);

NamePrefix("&CraftOldSmokyPrefixName&");

AdditionalDamageType(DamageType_Electric); \\一(yi)下(xia)是craft后增加的效果,想改全元素的就要仔细研究了

AdditionalDamage(0.05);

AdditionalCriticalProb(0.06);

AdditionalCriticalDuration(5.0);

AdditionalCriticalDamage(0.5);

DeathEffect(0);

PropagateProb(0.2);

AdditionalDamadeLevel(4);

Color(Color_Violet);

}

合成plan似乎芣湜普通(tong)物品,没法改为在商店中出(chu)售,同理,收集类的其(qi)他物品也没法从商人那里得到。

目前我所知的可行到手办法只有(you)1款,修改任务定义文件,将某个循环任务的奖励改为蓝图。为了达成这个目的,我苦练两天的77支线、全骷髅黑妹毁档了,所以我会劝你不要轻易做这个事情。

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商店修改

商店文件在data2包内,请自(zi)行寻找。

一(yi)下(xia)以灯塔门口的商人为例,我将原有的物品代码删掉一些,节省版面:

!Item(s, i)//item name, roulette space [0-5] \\这里注释了白色物品的格式

!ColorItem(s, i, i, i)//item name, roulette space [0-5], colors [White = 0, Green = 1, Violet = 2, Yellow = 3, Orange = 4], min level \\彩色物品的格式

//Javier_Shop

Assortment("ACT1A_Shop02")

{

//[White = 0, Green = 1, Violet = 2, Yellow = 3, Orange = 4] \\这里注释了颜色和代码的关系

//WEAPONS - ORANGE

ColorItem("Melee_KatanaGen", 0, 4, 0)\\这里我定义了一只橙色太刀,总会出现,而且从人物0级起就(jiu)会(hui)卖,随你级别调整货物等级

ColorItem("Firearm_leg_DefenderOfTheMotherland", 0, 4, 0)\\和上面类似,我加了一只祖国防御者

//WEAPONS - VIOLET

ColorItem("Melee_MaceHeavyStarGen", 3, 3, 8)

//WEAPONS - BLUE

ColorItem("Melee_CaneKnifeSugarGen", 1, 2, 6)

//WEAPONS - GREEN

ColorItem("Melee_HammerNailGen", 3, 1, 4)

//WEAPONS - WHITE

Item("Melee_KnifeHomemadeGen", 1)

//MISC

Item("Ammo_RifleBig", 0)\\这里我增加了一只步枪子弹,定义为总会出现

}

似乎出现几率为0(必定出现)的物品只能刷出三件,这部分的代码我理解的也不(nor)深刻,也没有去steam论坛交流(忙联机了),所以大家最好再研究一(yi)下(xia)。

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任务

关于任务的修改:

任务是可以修改奖励和完成条件的,文件在quests文件夹中,但是修改起来非常危险,错误的话会毁档,不建议新手操作,本人研究也不(nor)深刻,故此不做多余介绍(introduce)

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界面修改(例如去准星)

这里已知的是可以调整界面上队友、准星、物品提示的图标、位置、透明度。

去准星确实是有需要的,例如3d屏幕使用者,大家就不要说我蛋疼了。

文件是data\Menu\HUD\hud.xui,在那个包里记不得了,请自(zi)行寻找

以准星为例:

<;Properties>

<Id>HudCrosshair</Id>

<Width>100.000000</Width>

<Height>100.000000</Height>

<Opacity>1.000000</Opacity> //我增加了一行透明度定义,如果是0,就是不显示准星,1就是完整显示,喜欢半透明的可以自己选个值,我想和我一样使用3d显示器的同志一定很喜欢这个

<;Position>640.000000,360.000000,0.000000</Position>

<;Pivot>50.000000,50.000000,0.000000</Pivot>

<HoldAspectRatio>true</HoldAspectRatio>

<HoldAspectRatioX>true</HoldAspectRatioX>

<HoldAspectPivotPosition>true</HoldAspectPivotPosition>

<ClassOverride>HudCrosshair</ClassOverride>

</Properties>

如果要修改准星,那么不只1款crosshair的properties需要改,我记得是两个。

话说用3d偏光眼镜玩这个游戏芣湜一般(generally)的爽,斩首后ss的脑袋和着血柱从屏幕里砸出来,啧啧、、、、、

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杀怪经验

这个文件是xp_rewards.scr,位置在data0包的data目录里

示例:

Xp("InfectedKill", 20); \\自然就是杀1款给经验的基(ji)础(chu)值了。

Xp("InfectedDeath_Assisted", 10);

Xp("InfectedDeath_Nearby", 5);

不过我个人仍然建使用技能的效果来影响经验值的获取。

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以上就是小编整理的死亡岛MOD制作方式 死亡岛mod制作方法教程全部内容,有不清楚的或是想了解死亡岛MOD制作方式相关情况的小伙伴,敬请持续关注小编。

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