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《消逝的光芒 困兽》回归初心,重塑系列魅力

时间:2025-06-28

《消逝的光芒 困兽》回归初心,重塑系列魅力

在一次访谈中,系列总监Tymon Smektala分享了即将发布的消逝的光芒:困兽的信息。尽管消逝的光芒初代开发时团队还很小,但他们在推出初期完全没有料到游戏会获得如此巨大的成功,并深受玩家喜爱。Smektala回忆,当时Techland自认为是行业内的一匹“黑马”,没想到自己能创造出这样一款广受好评的游戏。

Smektala坦言:“当第一代消逝的光芒发布时,没人想到这样一个不出名的工作室能够制作出这样一款令人惊艳的作品。”他表示,在开发续作消逝的光芒2的过程中,团队一度偏离了初代的核心体验。“虽然二代在商业上取得了不错的成绩,但我们的确犯了一些错误。为了吸引更广泛的玩家群体,我们对游戏机制做了较多简化,无意中削弱了系列原本的独特魅力。”

他提到玩家们对二代的反应,很多人表示游戏已经不再是那个让人着迷的作品。对此,他诚恳地回应,当时团队过于专注于打造所谓的“级水准”产品,忽略了原作精髓的重要性。现在,在消逝的光芒:困兽中,他们设定了明确的目标,既延续高质量制作标准,也重新找回系列最触动人心的部分。

“我们期待这番作品不仅拥有媲美星球大战与战地的强大视觉效果,还能保留其最初的辉煌灵魂。如果游戏让人回想起最初的体验,而且画面细节丰富、设计精良,那么它便符合我们的期望。”

关于消失的魅力:困兽的位置,Smektala特别强调这不仅仅是一个简单的外传作品。尽管最初的项目构思是为消逝的光芒扩展内容,但在开发过程中逐渐升级为一部独立的续作。“项目的起点并不宏大,但随着主角Kyle Crane的回归以及新技术带来的更多可能性,我们决定将其打造成一款真正意义上的续集。”

该作将在8月22日登陆PC、PS4/PS5及Xbox全平台。

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